第2頁:NVIDIA 3D Vision 2 -GeForce -3d比前任更好?

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輕升

除了快門眼鏡外,3D Vision 2還屬於“輕升”。這是一種顯示技術,實際上與3D眼鏡無關,並且應該吸收迄今為止在3D模式下亮度的顯著損失。從技術上講,光提升會影響顯示屏的(LED)背光,並更好地將其與左右眼睛的單個圖像表示。光提升完全關閉單個幀之間TFT的背光。另一方面,如果顯示了圖像,則輕彈力在短時間內提高了亮度,超出了顯示器的永久最大亮度 - 背光的超速函數。

得益於輕增長,3D Vision 2的亮度損失較低,可以在明亮的房間中在立體鏡3D中播放。

輕升的優點是,3D視覺眼鏡的快門眼鏡可以保持更長的時間,因為它們不再需要使圖像的完整階段變暗,因此讓更多的光線通過底線。通過3D眼鏡,這會導致明顯降低亮度的損失。此外,關閉背光也旨在限制令人不安的“ hosting”,即立體聲醇的陰影圖像實際上是針對另一隻眼睛的。由於Light Boost是一種監視器功能,並且用於同步顯示屏和眼鏡的紅外廣播公司與第3D視覺的生成相同,因此Light-Boost-TFT也可以使用3D Vision Evilens的第一版,也沒有任何問題,您也會從中受益。亮度提高。

遊戲測試中的3D Vision 2

在實用測試中,在27英寸TFT上獲得了3D Vision 2認證的輕型技術華碩VG278H完成:與這樣的第一代Hertz TFT相比Benq XL 2410T或那ACER GN245HQBMID得益於輕增長,3D圖片看起來更加明亮,更加出色。只要太陽似乎不直接進入房間,甚至在(反射性的)顯示器上,即使在日光下也可以輕鬆地在3D中播放像Metro 2033這樣的黑暗標題。多虧了較長的快門眼鏡,周圍環境也更加明亮,因此在觀看鍵盤時,在半身像的示例中,仍然可以在屏幕上看到它們。

華碩VG278H是最早的輕型監視器之一。由於對角線為27英寸,3D效果特別強烈。

此外,在3D模式下的表示誤差(例如,另一隻眼睛的立體觀念的覆蓋層實際上是針對另一隻眼睛的覆蓋物,似乎都不太頻繁。但是,在立體3D中演奏仍然是眼睛的壓力。太多的小違規行為或暫時在遊戲邊緣上模糊了他們的眼睛。無論如何,在NVIDIA標記為“ 3D Vision Ready”的標題中,真正建議使用3D模式,其中使用3D Vision的3D演示進行了優化或以後進行了修補。現在大約有二十個,包括許多頂級冠軍戰場3,,,,,蝙蝠俠:阿卡姆城,,,,,巫師2或者地鐵2033。您可以找到整個列表Nvidia

眼鏡明顯大於前3D視覺眼鏡。

近年來,GeForce駕駛員還建議在3D開始時推薦的設置。但是,並非3D中的所有標題都不適合。例如,如果沒有從遊戲中計算出三個維度,則在屏幕表面上以3D模式處於3D模式的接口或單位符號 - 這將極大地損害空間效應,有時甚至可以防止足夠的控制。除了幾乎所有其他遊戲中的»3D Vision Ready«標題之外,或多或少的強烈不規則性會擾亂3D表示,因此在試用階段之後,我們轉移回傳統的2D模式。但是,您自己的3D運動的容忍度明顯更高,而一兩個小時後只能在15分鐘內疲倦。

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