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在2009年初提出的3D視覺套件NVIDIA開始嘗試在PC上建立立體3D顯示屏,作為內部GEFORCE圖形卡的重要銷售參數。現在,對於大多數PC播放器而言,3D視覺至少是一個學期。即使在今天,很少有3D播放(即使它們具有適當的硬件),而且3D趨勢似乎主要在製造商的腦海中,但是近年來,技術已經穩步發展。和Nvidia 3D Vision 2現在,我們在測試中有NVIDIA目前的3D一代,與2009年的第一個變體相比,它主要帶來修訂後的快門眼鏡和“輕升”顯示技術,該技術旨在顯著降低3D中先前嚴重的亮度模式。
在對3D Vision 2的測試中,我們為您提供當前3D技術立場的概述,測試3D-Vision-2硬件,並說明您需要在3D中播放的內容。與AMDS HD3D相反,到目前為止,只有兩場比賽得到了支持(Deus Ex:人類革命和污垢3)基本上,只不過是一個相應的驅動程序界面,它將其留給了遊戲開發人員或硬件製造商,他們對此的處理方式,NVIDIA遵循了一種更加限制的方法:使用3D Vision 2,快門眼鏡總是來自NVIDIA,NVIDIA,適當的120-- Hertz-TFT已通過NVIDIA認證,3D功能直接通過GeForce驅動程序受控,不需要任何其他軟件。 NVIDIA要求»3D Vision 2«套件,由快門眼鏡,充電電纜和紅外發射器組成。與前身不同,尚未計劃更便宜的有線版本。
NVIDIAS 3D Vision 2可以作為套件(包括紅外發射器)或單獨作為眼鏡使用。
3D基礎
在平面2D屏幕上創建偽3D印象的基本過程與NVIDIAS 3D視覺和基於快門技術的所有其他方法相同:通常GeForce驅動程序會生成(有時也是遊戲引擎本身,例如AT孤島危機2)兩個遊戲場景的圖片略微轉移。然後,使用的3D技術將這些合併的立體聲圖像分開並傳輸到右眼。然後,快門眼鏡在瘋狂的變化中使他們的LCD眼鏡往下變暗,而TFT交替代表左眼和右眼的場景。如果這種情況很快發生,我們的大腦將無法再遵循變化,並將兩個立體聲圖像放在3D場景中。因此,顯示不會混亂,3D視頻TFT通常可以代表每秒120幀(120赫茲,每眼60張圖像在3D模式下)。
在SLI網絡中,有兩張足夠快的GEFORCE圖形卡,您可以根據要求在立體鏡3D中使用三個顯示器。
這是常見的TFT監視器(60 Hertz)的兩倍,除3D模式外,還帶您一些東西。以傳統的方式播放,每秒以120而不是60幀的速度播放,圍繞您自己的軸的快速移動和旋轉看起來比60 fps更加穩定和詳細。但是,您的PC還必須達到相應高的FPS值。對於全高清分辨率的120張圖像也需要雙鏈接DVI電纜,但這對於所有3D視頻TFT都包含(HDMI沒有必要的帶寬,DisplayPort幾乎不支持顯示器)。
3D Vision 2的硬件
3D-Vision-2硬件由兩種設備組成:快門眼鏡和紅外發射器從第一個3D Vision Kit接管,可確保百葉窗玻璃杯的LCD玻璃杯變暗以在顯示器上顯示。玻璃杯具有集成的電池,根據NVIDIA的說法,無線操作的範圍為60小時。現在可以使用Micro USB連接(包括電纜)對3D-Vision-2眼鏡充電,前3D視覺眼鏡仍然使用迷你USB插座。在充電過程中播放仍然是可能的。
3D Vision 2的接收者對應於第一代的接收者。
除了較大的眼鏡外,NVIDIA還有所改善,尤其是在舒適性方面。一段時間後,第一批眼鏡的剛性寺廟痛苦地推入了頭皮,但現在明顯的寬度和平坦的括號明顯更令人愉悅,並且也很容易與大多數耳機結合在一起。為此,撒上內向的框架會阻擋燈光中的更多側燈,從而減少了散落的光所引起的刺激。
但是,根據眼鏡和框架,戴眼鏡的佩戴者有問題,可以扣緊3D-Vision-2眼鏡。較小的型號圍繞著寬闊的Nvidia眼鏡的框架或多或少地圍繞著寬闊的鏡架,但較大的眼鏡與3D眼鏡碰撞,使無壓力的遊戲變得不可能。總體而言,與前任相比,3D Vision 2的舒適度顯著提高,儘管54克的重量仍然很高。