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借助Nvidia的屏幕截圖工具Ansel,您可以創建這樣的360度圖片。目前,Ansel僅由Mirror的邊緣催化劑支持。
呈現Pascal圖形卡時Geforce GTX 1080Nvidia還展示了新的屏幕截圖工具Ansel。 Ansel等不僅存儲在顯示器上可以看到的內容,還可以改變攝像機位置和視野以及VR兼容圖像的創建。
為此,遊戲被關鍵組合“ ALT + F2”凍結。同時,一個帶有各種選項的Ansel選項的條在屏幕的左邊緣打開,我們在下面簡要介紹了您。
Ansel功能:更改相機位置
Ansel允許更改攝像機的視角,但僅在角色周圍的一定半徑上進行更改。
一旦您暫停了有關Ansel鍵組合“ Alt + F2”的遊戲,就可以通過WASD鍵和鼠標輸入更改相機位置,但只能在角色周圍的一定半徑上更改。
有趣的邊緣注:尤其是在諸如該部門這樣的多人遊戲中,玩家之所以如此作弊潛力對安塞爾表示的考慮,因為從理論上講該工具也可以用來為對手監視遊戲世界。
但是,根據NVIDIA的說法,可以更改相機位置的多大程度,並且每個人都有開發人員本身,並且遊戲僅在您自己的計算機上停下來,這使您在多人遊戲中使用Ansel時,這使您成為一個少量的受害者遊戲。
相機過濾器
為了更改屏幕截圖的外觀,Ansel當前提供六個給定的過濾器。這包括通常的嫌疑犯,例如棕褐色,黑白或鉛筆圖。您還可以創建自己的過濾器,並逐漸適應亮度,對比度或漸暈參數。
FOV /視野
該場景是在Mirror的邊緣催化劑的90度標準場創建的。
在Ansel可以確定視力領域的變化,可以確定當前的遊戲世界有多少。對於鏡的邊緣催化劑,默認值為90度,最小繪畫值在40度,最大值為140度。
相機
如果需要的話,還可以將圖片最多向左或右旋轉90度,也可以選擇中間階段,例如45度。
創建屏幕截圖
最後也是最重要的功能包括選擇屏幕截圖格式。普通屏幕照片以PNG格式保存,360度圖像,具有JPG格式的全方位視圖。此外,您還可以將兩個變體保存在立體聲模式下,以用於3D顯示或通過VR玻璃查看。
正常立體聲圖像可確保Ansel的JPS格式(“ JPEG立體鏡”),也在NVIDIAS 3D視覺使用照片顯示,360度立體聲圖像再次以JPG格式存儲。 3D Vision的立體視圖在第一次測試中無法使用,由於時間限制,我們無法嘗試通過VR耳機查看圖像。
NVIDIA描述了您一般如何查看360度圖像www.geforce.com。除了VR頭戴式耳機(例如HTC生活或Oculus Rift智能手機和Google紙板也適合此。
那是安塞爾一側以極高的分辨率(“超級分辨率”)和EXR格式宣布的節省量特別高對比度(關鍵字“ HDR”)目前尚未得到支持(或在Mirror's Edge Catalyst中)。
通過選項欄左下方的滑塊,您可以確定各種屏幕截圖格式。