即將發布的發行幻影自由Cyberpunk 2077的DLC當前確定了遊戲界的頭條新聞。
畢竟,難怪不僅是開發人員Studio CD Project Red本身的附加組件,而且是什麼使我們自己的測試清楚地清楚。我們的技術檢查與Phantom Liberty強調有關,還可以從技術方面慶祝一個里程碑。
這是關於的DLSS 3.5:NVIDIA的最新更新以及NVIDIA想要的借助射線重建
設置新標準。當前對NVIDIA的採訪可能會有更多的影響。
這是關於這次專家對話的
Bryan Catanzaro發行了Phantom Liberty和DLSS 3.5NVIDIA的副總裁在該地區應用深度學習研究
,在Eurogamer的數字鑄造廠的一次小時採訪中。
還有幾個月前從前NVIDIA合作夥伴EVGA到GPU製造商的雅各布·弗里曼(Jakob Freeman)Geforce福音傳教士
改變,在談話中登上了船。
雅庫布·納皮克(Jakub KnapikCD Projekt Red的藝術總監在場。您可以在下面的視頻中找到完整的訪談,在我們看來,我們可以從本文中解釋這一點。
鏈接到YouTube內容
DLSS已經停留
在採訪中,卡坦扎羅(Catanzaro)提到了遊戲開發的未來,除其他外,他的評估很艱難:像Nvidias DLSS這樣的ki -upscaling將是遊戲不可或缺的一部分,另一方面,他認為,我們必須逐漸向通常的本地決議說再見。
答案是由以下問題的創始人觸發的PCMasterrace
-ubreddits佩德羅·瓦拉達斯(Pedro Valadas),他還被邀請參加面試:將來,在分析NVIDIA圖形卡的性能時,DLSS技術NVIDIA的重點是嗎?
因為尤其是宣布新遊戲的驅動程序對於NVIDIA-GPU,該公司主要在Phantom Liberty上的基準測試,具有比較值,而框架率有或沒有DLS,包括其他功能框架生成
應該顯示。
框架的生成代表了由AI計算的其他圖片,到目前為止,該圖片僅支持RTX-4000生成。 AMD很快將與FSR 3提供一項可比的技術,您可以在文章中找到更多信息FSR 3宣布:這是AMD對NVIDIAS DLSS 3.5的答案
。
DLSS和遊戲優化不良的問題
但是,為什麼DLSS性能在NVIDIA中的重點,而不是像前幾代那樣改善本機分辨率的原始圖形性能?
畢竟,根據瓦拉達斯的說法,壞舌頭可以說ai上掃描自己一個負面影響遊戲行業有:開發人員節省了優化新遊戲的麻煩,因為NVIDIA的DLSS,AMDS FSR或Intels Xess無論如何都會隱藏所謂的缺陷。
過去幾個月的大規模遊戲發行的個人為這次討論推動了這一討論。標題的技術狀態紅財富或者指環王:gollum至少即使在AI-Upscaling的幫助下,至少仍然存在問題。
但是,卡坦扎羅反駁了這種批評:這樣開發人員的拐杖
我一直存在。
例如mipmapping列出:這意味著圖像處理中的技術(極為簡化),可以根據小分辨率進行縮放,而不會顯著質量損失。
結果,開發人員節省了很多計算時間,儘管需要更多(視頻)內存。順便說一下,MipMapping的相反是插值對於大多數用戶來說,這可能更常見。
DLSS比強迫本地分辨率更聰明
根據Catanzaro的說法,DLSS不是拐杖,而是提高圖形質量的更聰明的方法。
在本地分辨率中強迫更好的圖形原始暴力
既不是當代的也不是理想的解決方案 - 畢竟摩爾的法律。
它粗略地說,芯片的複雜性(以及它們可能的性能)會定期加倍,情況不再如此。 Nvidia老闆詹森黃(Jensen Huang)帶領這是去年GPU價格上漲的原因:
鑑於這一點,NVIDIA的主要重點實際上是DLSS(大概也是諸如框架生成等技術),因為只有在AI的幫助下,他們才能越來越低的性能提高再次帶進來。
一開始提到的CDPR藝術總監Knapik感謝Cyberpunk 2077的實施DLSS:因為沒有AI-UPSCALSTALS將是不可能的病理到過。尤其是計算框架的生成將使技術進度成為可能。
這經典渲染,正如我們從過去幾十年的遊戲中知道的那樣,甚至有可能被完全替換。取而代之的是,根據Catanzaro的說法,圖像構建幾乎可以使用Frame Generation&Co。和DLSS完全接管此任務。
編輯的意見:最終,我們僅支付新的DLSS版本,而不是為更好的硬件支付
Jusuf Hatic:在人工智能領域的所有投資之後,即使在遊戲區域,NVIDIA都將所有內容都放在DLSS地圖上,這一事實也不會對公司的綠色眼鏡感到驚訝。最後他們也說話相比之下清晰的語言。
但是,在與我的同事NIL關於該主題的對話中,上面提到的聲明遠遠超出了可預見的DLSS-PR機器。因為世代相傳的表現飛躍的事實將越來越少,即使是有點現實的事實,即使是RTX 4090,但不一定像一個驚喜。
經典渲染似乎是在償還多少Nvidia,這是顯著的。這些陳述還允許以下解釋:而不是更少的著色器單元,更少的功耗或(上帝保留!)較低的RRP,新的GPU幾代只能配備最新的DLSS版本,一個真實的
不再有任何性能加上。
現在,這當然是一個相對黑暗的未來場景,可能還會有點長。結合了幾乎沒有最新的Hypetrain,人工智能的感覺卻蔓延到GPU世界以外,除了AI的進步外,實際上很快就達到了旗桿的盡頭,這將是一種恥辱。
您對在遊戲中的升級感覺如何? AI解決方案(例如NVIDIA DLSS或AMD FSR)是否與Frame Generation&Co結合使用。不可避免的未來,還是您希望更多地關注本地決議? GPU升級僅由於新的高尺度版本而對您有用嗎?在評論中讓我們知道您的意見!