NVIDIA看到了圖形質量的轉變:我們是否必須說再見才能更快地遊戲GPU?

Nvidia說,DLSS是遊戲行業的未來 - 對GPU市場的影響嗎?

即將發布的發行幻影自由Cyber​​punk 2077的DLC當前確定了遊戲界的頭條新聞。

畢竟,難怪不僅是開發人員Studio CD Project Red本身的附加組件,而且是什麼使我們自己的測試清楚地清楚。我們的技術檢查與Phantom Liberty強調有關,還可以從技術方面慶祝一個里程碑。

這是關於的DLSS 3.5:NVIDIA的最新更新以及NVIDIA想要的借助射線重建設置新標準。當前對NVIDIA的採訪可能會有更多的影響。

這是關於這次專家對話的

Bryan Catanzaro發行了Phantom Liberty和DLSS 3.5NVIDIA的副總裁在該地區應用深度學習研究,在Eurogamer的數字鑄造廠的一次小時採訪中。

還有幾個月前從前NVIDIA合作夥伴EVGA到GPU製造商的雅各布·弗里曼(Jakob Freeman)Geforce福音傳教士改變,在談話中登上了船。

雅庫布·納皮克(Jakub KnapikCD Projekt Red的藝術總監在場。您可以在下面的視頻中找到完整的訪談,在我們看來,我們可以從本文中解釋這一點。

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DLSS已經停留

在採訪中,卡坦扎羅(Catanzaro)提到了遊戲開發的未來,除其他外,他的評估很艱難:像Nvidias DLSS這樣的ki -upscaling將是遊戲不可或缺的一部分,另一方面,他認為,我們必須逐漸向通常的本地決議說再見

答案是由以下問題的創始人觸發的PCMasterrace-ubreddits佩德羅·瓦拉達斯(Pedro Valadas),他還被邀請參加面試:將來,在分析NVIDIA圖形卡的性能時,DLSS技術NVIDIA的重點是嗎?

因為尤其是宣布新遊戲的驅動程序對於NVIDIA-GPU,該公司主要在Phantom Liberty上的基準測試,具有比較值,而框架率有或沒有DLS,包括其他功能框架生成應該顯示。

框架的生成代表了由AI計算的其他圖片,到目前為止,該圖片僅支持RTX-4000生成。 AMD很快將與FSR 3提供一項可比的技術,您可以在文章中找到更多信息FSR 3宣布:這是AMD對NVIDIAS DLSS 3.5的答案

DLSS和遊戲優化不良的問題

但是,為什麼DLSS性能在NVIDIA中的重點,而不是像前幾代那樣改善本機分辨率的原始圖形性能?

畢竟,根據瓦拉達斯的說法,壞舌頭可以說ai上掃描自己一個負面影響遊戲行業有:開發人員節省了優化新遊戲的麻煩,因為NVIDIA的DLSS,AMDS FSR或Intels Xess無論如何都會隱藏所謂的缺陷。

過去幾個月的大規模遊戲發行的個人為這次討論推動了這一討論。標題的技術狀態紅財富或者指環王:gollum至少即使在AI-Upscaling的幫助下,至少仍然存在問題。

但是,卡坦扎羅反駁了這種批評:這樣開發人員的拐杖我一直存在

例如mipmapping列出:這意味著圖像處理中的技術(極為簡化),可以根據小分辨率進行縮放,而不會顯著質量損失。

結果,開發人員節省了很多計算時間,儘管需要更多(視頻)內存。順便說一下,MipMapping的相反是插值對於大多數用戶來說,這可能更常見。

DLSS比強迫本地分辨率更聰明

根據Catanzaro的說法,DLSS不是拐杖,而是提高圖形質量的更聰明的方法。

在本地分辨率中強迫更好的圖形原始暴力既不是當代的也不是理想的解決方案 - 畢竟摩爾的法律

它粗略地說,芯片的複雜性(以及它們可能的性能)會定期加倍,情況不再如此。 Nvidia老闆詹森黃(Jensen Huang)帶領這是去年GPU價格上漲的原因:

鑑於這一點,NVIDIA的主要重點實際上是DLSS(大概也是諸如框架生成等技術),因為只有在AI的幫助下,他們才能越來越低的性能提高再次帶進來。

一開始提到的CDPR藝術總監Knapik感謝Cyber​​punk 2077的實施DLSS:因為沒有AI-UPSCALSTALS將是不可能的病理到過。尤其是計算框架的生成將使技術進度成為可能。

經典渲染,正如我們從過去幾十年的遊戲中知道的那樣,甚至有可能被完全替換。取而代之的是,根據Catanzaro的說法,圖像構建幾乎可以使用Frame Generation&Co。和DLSS完全接管此任務。

編輯的意見:最終,我們僅支付新的DLSS版本,而不是為更好的硬件支付

Jusuf Hatic:在人工智能領域的所有投資之後,即使在遊戲區域,NVIDIA都將所有內容都放在DLSS地圖上,這一事實也不會對公司的綠色眼鏡感到驚訝。最後他們也說話相比之下清晰的語言。

但是,在與我的同事NIL關於該主題的對話中,上面提到的聲明遠遠超出了可預見的DLSS-PR機器。因為世代相傳的表現飛躍的事實將越來越少,即使是有點現實的事實,即使是RTX 4090,但不一定像一個驚喜。

經典渲染似乎是在償還多少Nvidia,這是顯著的。這些陳述還允許以下解釋:而不是更少的著色器單元,更少的功耗或(上帝保留!)較低的RRP,新的GPU幾代只能配備最新的DLSS版本,一個真實的不再有任何性能加上。

現在,這當然是一個相對黑暗的未來場景,可能還會有點長。結合了幾乎沒有最新的Hypetrain,人工智能的感覺卻蔓延到GPU世界以外,除了AI的進步外,實際上很快就達到了旗桿的盡頭,這將是一種恥辱。

您對在遊戲中的升級感覺如何? AI解決方案(例如NVIDIA DLSS或AMD FSR)是否與Frame Generation&Co結合使用。不可避免的未來,還是您希望更多地關注本地決議? GPU升級僅由於新的高尺度版本而對您有用嗎?在評論中讓我們知道您的意見!

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