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多麼令人耳目一新的想法:在Scifi驚悚片中觀察我們扮演蘇格蘭獨立工作室無代碼的SAM(與HAL無關或混淆)的角色。山姆就是那個計算機智能在國際空間站»觀察«。
事件發生後,宇航員博士艾瑪·費舍爾(Emma Fisher)是唯一的倖存者,我們是她唯一的聯繫人。其他機組人員的生命跡像沒有找到 - 太陽能電池板破壞了:不清楚。
與艾瑪一起,我們現在應該找出發生了什麼。好像無處不在,有著明顯的幾何符號,伴隨著震耳欲聾的噪音,並使像機器之類的人失控了。
當艾瑪重新啟動我們的操作系統時 - 正確ASCII圖形集中的船序列- 告訴我們進行的掃描不僅被破壞了電台的重要部分,而且還摧毀了我們編程的很大一部分。開發人員逐漸向我們介紹該站的各個系統,並掩蓋自己的例程(井(Well -Made))教程的檢查。
不同的太空偷窺
我們不扮演艾瑪,而是一個不明智的情報,這一事實確保了有趣的創新:作為一台板計算機,我們可以訪問所有永久安裝的攝像頭。我們通過按下按鈕陪同艾瑪(Emma)執行任務,在模塊之間來回切換。
這不斷向我們提出典型的計算機查詢,然後我們在內部模塊的幫助下回答。 “山姆,為什麼連接到模塊UNC-04不起作用?
聽起來我們會扮演人工智能,這聽起來很複雜:解決這些任務的工作原理就像在單擊冒險中一樣簡單。例如,為了打開Emma所需的艙口,我們正在使用機艙攝像頭在機組人員宿舍中尋找文件。
手寫的寫作向我們展示了橋接代碼,所以我們放大並掃描紙張。稍後,攝像頭更換,我們回顧艙口,並將軟件連接到門鎖機構。然後,一個平庸的迷你游戲在等待我們,在該遊戲中,我們將文檔的記憶蛇模式繪製在網格上。
這些任務幾乎沒有達到沒有好玩的挑戰在空間站的背景下,很少有明智的意義。無論如何,我們都不是聰明的智慧。
外太空的無重9
艾瑪(Emma)或遊戲逐漸為我們提供的機制在視覺上具有吸引力並創造性地實現。有時他們會抓住舊DOS表面的魅力一個或或提醒早期Windows 3.11軟件。實際的拼圖機制永遠不會超出幾個按鈕的簡單單擊或發現的數字代碼的正確調整。
頻繁的迷你游戲在1980年代的用戶界面看起來很有趣,既好玩卻又很平淡,而且很少是一個真正的挑戰。
基本上,如果故事和遊戲的氛圍將放在前景中,那麼難度和相關的可訪問性將受到歡迎。但事實並非如此,因為搜索和拼圖段落很大一部分五個小時一個。
死壓迫性緊繃另一方面,空間站和簡約的聲音設計從第一秒開始吸引了我們。但是,對敘事和心情的新興熱情總是從該地區尋找相同的節奏,結合了機械迷你游戲。
空間站看起來很棒,但是如果我們必須在十幾個主題中搜索同一房間,那無濟於事。
我們已經發生了好幾次,我們精心搜索了車站的同一房間,而沒有找到艾瑪的慾望對象。在過場動畫中巧妙地建造的張力和戲劇通常在芽中窒息而已。
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由於總是只有一個真正的解決方案,只有一條可以推動故事向前發展的途徑,因此閒置的如此艱難的階段比例外更多。我們本來希望有一個動態的援助系統,以便艾瑪(Emma)在這種情況下像SAM一樣將我們推向正確的方向。
初學者的月球漫步
山姆是無形的,但是對於遠離太空的遊覽,可以將AI轉移到方便的太空無人機上,這可以在經典的第一人稱控制下在房間中自由移動。但是,這種觀點並沒有提供各種方法來使相機視圖 - 但是,飛行序列確保了額外的挫敗感,因為很容易在病房裡迷路。
儘管觀察結果可能捕捉到真實空間站的外觀,但車站的不同機翼上的種類繁多,將有助於取向。
在進入太空的短途旅行中,我們控制著一個小型無人機。
順便說一句,武器或工具不能以飛行的速度可用。通過增強功能,我們只能在遊戲中的一點點將通風格柵從關節中抬起。否則,單調的三位一體:查找對象,連接到系統並播放迷你游戲。我們無法失敗的事實確保電壓額外下降。
觀察提供了一種令人耳目一新的創新方法,並具有令人信服的和密集的科幻氛圍。但是,從機械上講,交互式故事實驗在空間中隱藏的對象遊戲的級別上仍然很頻繁,在此過程中,您還必須在找到所需的對像後解決平淡的滑塊。
遺憾的是,我們可憐的模擬人工智能的嘗試不斷地打斷了關於太空神秘跡象的令人興奮的故事。下次我們讓AI再次控制計算機時,而是看“ 2001:空間中的奧德賽”。