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只是在線取消
星際公民的發展,根據外部影響,以小的Trippil步驟進行進展。發布很遠,對於在線變體的持續宇宙(PU)以及單人分支中隊42,具體取決於設計師克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)的計數和他在Cloud Imperium Games(CIG)已經工作了七或八年。星公民。為此他們有花費超過2億美元。
它不需要人工智能才能認識到開發人員的儲備融化以完成 - 因此常識就足夠了。但是,如果我們留下有關AI的明星公民而不是臭名昭著的Gamestar編輯的報導,那將是編程這樣的電腦大腦與托德·帕皮(Todd Papy)和托尼·祖洛維克(Tony Zurovec)在一起。
Gamestar專門與兩個明星公民開發商進行了交談。主題:Alpha 3.5及以後的AI。最重要的創新是什麼?法律制度如何與3.6版中的警察合作,貨幣和走私功能?而且:虛擬調酒師最終可以正確混合飲料嗎?
您可以在本文中找到所有這些Gamestar Plus回答。因為:我們的對話者熟悉。在CIG中,托尼·祖羅維克(Tony Zurovec)帶有持久性宇宙的名字總監,並根據所謂的後端AI負責許多背景發動機流程。 Zurovec曾經是Microsoft假定的GTA-killer的Lose Cannon項目經理。他與托德·帕皮(Todd Papy)是明星公民的有點實用的設計總監,他目前正在嘗試為其他開發人員提供必要的工具,以快速,輕鬆地定義行為控制的角色。
通過使用此類模板和標準的干素,單個設計人員可以創建更多功能性的內容,例如任務,位於NPC填充的位置和對話。簡而言之:Papy和Zurovec幫助為永久建築工地的星際公民充滿生命。
在《星際公民》中,不僅應該有數千名玩家跑來跑去,而且還應該更多的NPC填充城市,太空飛船和行星。所有這些非玩家角色必須由人工智能控制。
AI在《星公民》中:“我們不想作弊”
托尼·蘇羅韋克(Tony Zurovec)在Skype採訪中向我們解釋說:“我們不僅使用Cryengine的AI是有原因的。” “這簡直不適合我們的目的。”孤島危機足夠,在遊戲歷史上最大的項目中達到了極限。畢竟,明星公民應該在某個時候模擬一個完整的宇宙,其中有成千上萬的玩家,而且大約估計的九倍非扮演角色。