VR眼鏡的Oculus Rift-Kickstarter視頻
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視頻眼鏡已經存在了一段時間。在1990年代,通過嚴重,笨拙的設備,所謂的虛擬現實頭盔的正當聲譽完全不好。最近,來自索尼的HMZ-T2和卡爾·蔡司(Carl Zeiss)的攝影師看起來是現代的新型視頻眼鏡(不要與Nvidia 3D Vision等3D眼鏡混淆)。但是,由於他們的視野有限,這並不能真正說服他們。例如,當通過攝影師OLED看時,唯一的印像是看電視,圖像距離至少兩米的對角線為40英寸,從而使虛擬屏幕周圍的所有東西都是黑色的。同樣,我們不在遊戲的中間,而是通過稱為Monitor或TV的小型魔術鏡來查看它。
開發人員傳奇人物約翰·卡馬克(John Carmack)想要這些技術限制(厄運,,,,地震)不再接受。然後,卡馬克(Carmack)與Oculus VR的Palmer Luckey一起製作了功能齊全的新視頻眼鏡原型,一個小顯示,一個小顯示,一些電子設備和大量的Gaffa膠帶。
誠然,卡馬克(Carmack)照顧了該軟件和原型的貿易公平介紹。合作的特殊性:除了非常低的潛伏期外,ProtoyTop已經在坐在40英寸面前的兩米處的各個方向上還提供了相對較大的110度的視野,我們現在站在前面電影屏幕。這樣可以確保一種感覺在中間尚未知道的感覺,而臉上的笑容很愉快。一項非常成功的Kickstarter活動,總計240萬美元(最初應收集250,000美元),現在擺脫了它Oculus Rift提到的膠帶眼鏡,可作為開發商版本以300美元(加稅)提供。
為了說服自己如何訂購Oculus Rift的舒適感和遊戲感覺,我們在動畫實驗室的房間裡前往不來梅。所有者Ralf Ostertag在第一次報告Carmack的滑雪鏡實驗後不久,根據ID軟件首席開發人員的第一次報導,將自己的視頻眼鏡粘住了,因此在技術方面獲得了許多實踐經驗。這些導致開發驅動器的開發,可以使用Rift的開發人員版本進行許多當前的PC遊戲。但是,不僅自製作的視頻眼鏡在等我們,動畫實驗室還具有Oculus Rift的開發人員圖案。
在E3上,ID軟件的Daniel Matschijewsky(在技術負責人John Carmack的背景下)能夠測試裂谷的原型。
自我體驗
在演示計算器的屏幕上,您可以看到兩個扭曲的小扁豆形圖像,這些圖像展示了鄉間別墅的內部,周圍環境中的壁爐閃爍燈。這是Oculus VR的Tuscany演示。這應該顯示出裂谷的技能,但依賴於功能性的圖形。我們很高興戴上眼鏡:乍一看,裂谷眼鏡似乎幾乎不起眼。只有378克,它比蔡司的視頻眼鏡競爭重,但舒適度並不遭受重量。一旦顛倒過來,我們幾乎沒有註意到裂痕 - 沉浸在另一個世界中。鄉間別墅仍然陷入了兩個維度的監視器上,我們現在位於現場。但是停下來,印像似乎並不是那麼完美,圖片不集中。
Oculus Rift是三對不同容器的小扁豆
»根據處方,您必須使用其他鏡頭。在某些情況下,我們沒有相同的處方“清除了我們的ralf ostertag,並開始從視頻眼鏡中將扁豆交換為其他型號。裂谷總共包括三組這些鏡頭 - 一個適用於正常和有遠視的人,一個是稍微短視的人,一個適合強大的人。因此,Oculus VR覆蓋了+2和-5二極管之間的框架 - 但也可以在裂谷下攜帶玻璃。
鏡頭幾乎沒有努力改變,第二次嘗試開始了。現在,鄉間別墅的環境看起來更加清晰,並給人留下深刻的印象。我們環顧四周 - 每個頭部移動都是在沒有明顯延遲的情況下實施的。沒有它可以阻止它,微笑就在我們的嘴唇上。在虛擬環境中,我們可以接觸到鍵盤的無助,並通過通常的WASD控制。我們也可以使用鼠標,或者可以使用遊戲板。實用:即使Oculus Rift幾乎完全關閉,因此沒有環境光線也被打擾,我們也可以斜視鼻子上的鍵盤,以找到適合運動的鑰匙。
有了這樣的渲染圖像和提出的概念,Oculus VR能夠獲得超過250萬美元