前言:您好親愛的Gamestar社區,我決定為Anno 2070編寫測試,因為最近在這裡閱讀了許多太短 /不良測試。
簡介:我第一次從Anno 2070中學到的地方問我一個問題“革命或進化? “好吧,我可以說兩者,因為Anno 2070介紹了一些基本的新事物,但也遵守了良好的努力。
方案:我們寫2070年的地球是在極性蓋的融化以及海平面的相關增加之後,人類正在尋找新的土地,島嶼和原材料。
遊戲玩法:Anno仍然存在。開發人員一直忠於這個座右銘,因此它發揮了作用。例如,有一些新的功能,現在可以看到哪些產品和進一步的加工建築物屬於購物鏈。
範圍:在Anno 2070,有一個著名的無盡遊戲,它在3個預設的難度級別或自我選擇的可選設置中,例如:敵人的數量,建築成本,災難,島嶼大小,原材料甚至是生態學整個島嶼世界的平衡。
還有3章中的活動,這是關於被計算機病毒感染的超級計算機,因此很瘋狂。儘管該運動必須被視為長期教程。
為此,長期以來都希望參加無盡的遊戲,並且該競選活動已經在2070年結束,到目前為止,這是7個單獨的任務(其中一個“返回到核心”只能以20個U遊戲點解鎖。
並且有可能參加到遠至3個任務的世界活動,這些活動有不同的困難。開發人員希望定期發布新的世界活動。
或者,您決定在2070年在多人遊戲中最多玩3名球員。
此外,Anno 2070(如果您在線模式下玩)提供了一天的短暫任務。 50個職業要點。在三個遊戲派系(更多內容)中,可以收集這些派別的光學獎勵,例如:新肖像圖片,新的研究技術,更多的Archena空間或新的Archesign。
一個全新的功能也是方舟,可以在廣告系列的過程中或具有商品和更新的無盡遊戲中進行擴展(必須在研究學院首先開發),因此可以將其帶入下一個任務或新的無盡遊戲。
家庭:在2070年的Anno中,有2個開始分數和一個可以從3個文明級別解鎖的第三個部分。
ECOS:特徵的ECO,其特徵是特別具有可持續性和環境意識的遊戲風格,其需要很大的空間,因此並非如此高效。
Tychoons:第二開始派係是全球信任或也稱為Tychoons,其特徵是特別有效但環境污染的遊戲風格。
技術人員:3,也許最重要的派係是只有在方舟中解鎖的技術人員即將到達3個文明水平(無論哪個派系)。然後,技術人員在可用後立即實現水下建築物的建設。
圖形:Anno 2070使用Anno 1404發動機,它會更好,更新。動畫戀愛了,很漂亮,可以從Anno那裡看。
結論:Anno仍然是這個座右銘,開發商仍然值得信賴。來源。甘茲相反,通過三個派系,更多的選擇提供了更多的選擇來讓他的結構和定居。如果Anno 2070不像Anno 1404那樣完美和光學圓形。
閉幕詞:這是我在gamestar.de上的第一次遊戲測試,所以我很樂意閱讀您的意見,改進的建議以及對此測試的事實批評。我希望我已經用鮮明的客觀性描述了遊戲,但如果一個或另一個,我應該在測試中包括一個或另一個,我應該道歉,正如我的第一個問題上,我應該道歉測試報告是。
感謝您的閱讀,希望我能夠對2070年Anno的世界有所了解。
真誠的,Chieef