繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
自從今天以來,Oculus Rift S就可以使用,我們將它們與三年前出現的第一個裂谷進行了比較。
不能否認VR眼鏡始於2016年Oculus Rift和HTC生活在一些技術問題上建立了主要的市場成功:
硬件不是很適合初學者,圖像質量也來自許多已經被高分辨率顯示器寵壞的玩家,然後仍然存在高系統要求。
更多狹窄的軟件選擇其餘的 - 發行後迅速發行前的炒作。
改進而不是新
但是,VR還沒有死,今年出現的新VR眼鏡。甚至Valve將從2019年6月開始與指數VR混合。我們在一篇文章中介紹了2019年即將到來的所有VR耳機:這些VR眼鏡出現2019年 - 概述和比較
顯然,Oculus已決定在Facebook的宙斯盾下改善次優第一代,而不是第二代技術創新。
與Oculus Rift s因此在測試中沒有Rift 2.0出版,但僅刷新有一些詳細的更改。更改至少在紙上,並不總是像改進一樣。對我們進行現實檢查對我們來說更加令人興奮。
舊的Oculus Rift CV1(剩下的圖片中,已經明顯使用)略大於Rift S(圖片中的右)。
規格更糟糕?
雖然第一個Oculus Rift配備了兩個OLED顯示器(分辨率:每眼1,080x1,200像素,90 Hz),但Oculus Rift S使用單個LC顯示屏,具有2,560x1.440像素(1,280x1.440眼睛,每眼,每眼,1,280x1.440 Pixel,Ever Eye,每眼, 80 Hz)。
然而,與OLED相比,LCD提供的黑色水平較差,通常具有較少的壽命顏色,因此從理論上講,LCD的一步比在重大改進之後更像是降級。特別是因為該分辨率幾乎沒有增加。
但是,現在,其他規則適用於VR,而不是經典的監視器:例如,OLED具有較長的輕型像素,這導致了諸如帶有VR眼鏡明亮區域周圍明亮外包區域的問題。因此,許多VR眼鏡製造商目前正在搖擺到LCD。
Stormland承諾將成為具有開放世界和良好圖形的激動人心的VR冠軍。