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什麼時候流浪出現在1999年,它可能不是領先於時代,而是始終如一。為了與平行宇宙和黑洞的Scifi故事保持一致,它採用了眾所周知的遊戲元素,並以令人嘆為觀止的新鮮方式重新安排了它們:儘管也有1次戰鬥,探索和拼圖。
但是,主角切片的星球阿德爾帕(Adelpha)的遊戲世界和球員一樣奇怪。因為喜歡歌德沒有卡,任務標記或其他輔助工具,遊戲的開始是要求的。但是,這種與平行宇宙的遊戲設計的這種不尋常的方法引起了非常強烈的沉浸感。
我們為什麼告訴你?因為我們進來流浪者:一個新的起點在第一部分末期20年後,尾部又回到了Cunser Cutter Slade並降落在地球Adelpha上的角色。
從技術上講,就我們上次訪問以來,已經發生了很多事情:而不是單獨的級別領域,而是一個連貫的開放世界。在將近40小時的運動中,我們再次成為塔拉尼亞人民的救世主,並捍衛敵人的入侵。此外,我們還找到了探索聖殿,跑酷大師跑和尋找獵物的機會。
這聽起來像是2024年開放世界遊戲的普通功能列表。但是,新的起點也可以振興流浪者的精神嗎?繼任者可以提供新的和老粉絲,在任何功能列表中沒有什麼?因為這不是一個功能,而是體驗遊戲的一種方式?我們的測試結合了新系列和退伍軍人的觀點,以提供答案。
如果...
- ...您想返回阿德爾帕(Adelpha)。
- ...你的科幻小說愛。
- ...您的英雄一定是一個很酷的豬肉烘烤。
如果...不適合您
- ...您期望像Outcast 1這樣的遊戲。
- ...您需要激動人心的戰鬥。
- ...推遲Ubisoft公式。
哦,我的Yod:再次在Adelpha上!
切割手又回來了!至少他認為,因為在流浪者的開頭:一個新的起點,憤世嫉俗的反英雄在深處跌倒後在堅硬的寺廟地板上罷工,並立即失去了他的記憶力。
斯萊德意識到著陸物應該已經折斷了所有的骨頭,我們注意到三個地方讓人想起他胸部的子彈孔。這裡發生了一些奇怪的事情,但是切特的部分失憶症是在秋天之前發生的事件。