Panzer Corps 2希望擴大前任的優勢。
自宣布裝甲體2對於圓形戰略遊戲的延續,它變得非常安靜。在開發人員日記中在官方網站上現在,製造商打開了坦克的艙口,令人興奮的細節避免。毫不奇怪,Panzer Corps 2不想將所有東西扔到船上,這使其前身受歡迎。取而代之的是,以前代表性不足的機械師(例如與空氣和水單元的鬥爭)應獲得相關性。
但是,如果沒有新技巧,陸軍也不必做,並帶來以下新功能:
- 跑過去:坦克可以在不失去運動或攻擊點的情況下將受傷的對方部隊滾動並銷毀它們。
- 圓圈:如果一組單位圈出對手(所有可在單位周圍通過的場),則包圍的敵人將不再獲得補給品,並且失去了戰鬥力。
- 劃分:單元可以分為兩個同樣大的單位。與圈出對手的能力結合使用特別有用。
- 採取單位:一旦捕獲對立的單位,獲勝的球員就會收到他們的設備。它可以使用它免費裝備自己的部隊。
- 英雄技能:第一部分的英雄被擴大了。您不僅應該將愛好者帶到自己的單位,還應獲得其他戰術技能,這些技能與其他班級和單位協同作用。
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飛機和船隻的更多功能
但是人們特別提到空氣和水單元應該與您的前任中的對手有很大不同。正如開發人員所解釋的那樣,遊戲玩法應以一種只有使用相應的單元才能進行的方式擴展。
“與地板單位的鬥爭是裝甲軍最苛刻,最有趣的部分。由於許多不同的規則,單位課程和地形類型,比賽是一種多種多樣且豐富的遊戲體驗。我們感到空氣和海上衰落缺失了相比之下。
單位可以包圍敵軍,從而大大削弱他們。
眾所周知,飛機和公司僅與機場功能結合使用,您可以自動返回回合的開頭。飛行單元從基地中移出的越遠,他們的技能就越無效。船隻和船隻也應該經過更戰術深度閃耀。諸如方向,槍支的位置和砲擊可能造成的損害等因素會影響湖泊單元的強度。
與前任不同,Panzer Corps 2依賴於虛幻引擎4和3D設計。但是,保留了六菲爾德光學元件來判斷第一個屏幕截圖。到目前為止,開發人員在發布日期已經涵蓋了。
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