Gamestar Podcast第28集:迷戀鐵桿策略 - 是什麼激發了戰鬥Mission&Co。的粉絲?

誠然,我們在這張照片上作弊。因為前景中的繪畫來自英雄2的公司。背後是東方的加里·格里格斯比(Gary Grigsby's) - 一款洗滌鐵桿戰略遊戲。

我們的視頻製作人亞歷克斯·貝克(Alex Beck)可能會偷走經濟和政治 - 不是在現實生活中,而是在軍事戰略遊戲中。因為這一切都是關於一件事的一件事:一件事情對歷史論點的真實模擬,從單獨的戰鬥到完成前進過程。戰鬥任務,指揮OPS,加里·格里格斯比(Gary Grigsby's)在東部,在莫斯科開車,亞歷克斯(Alex)激發和忙碌的比賽和系列賽。有時,多人戰鬥可能需要幾年的時間。一些。年。

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亞歷克斯(Alex令人驚訝的見解經常被忽視的利基市場。當然,這也是關於歷史武器類型的詳細模擬:在第二次世界大戰中,在莫特坦戰役中,在大雨中,在大雨中發射了多麼無聲地開槍?

答案:一點也不,在雨中沒有發生在莫坦的戰鬥!設置六!這樣的細節很喜歡“ grognards”(法語:“ Grummler”是老兵的暱稱)稱為鐵桿戰略家非常重要。亞歷克斯甚至研究了真正的退伍軍人的報告,以在虛擬戰鬥中的期望。

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真實的模擬不僅擴展到武器:燃料,彈藥,即使士兵和指揮鏈的道德扮演至關重要的角色。當Alex in Command ops 2(其基本版本)在Steam上免費提供)作為一個分區指揮官,他徘徊在指揮鏈沿著指揮鏈的各個公司 - 然後,指揮官可以對命令的解釋與實際想像的截然不同。

即使在戰術屠殺的模擬(例如戰鬥任務)中,士兵也不總是會隨著他們的承諾而做出反應 - 因為“普通”策略參與者一場噩夢(曾經魔獸-orcs看到了這一點拒絕命令但是,對於Alex來說很重要,因為真實。為什麼這樣做,他也可以很好地解釋:很少有人像亞歷克斯那樣使人們的迷戀變得如此生動。

像戰鬥任務在戰術層面上玩的遊戲一樣,我們甚至在這裡指揮各個坦克和士兵團體。

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