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破壞者:與我們的指揮團隊一起,我們將一個完全癱瘓的英國瑪蒂達坦克(Matilda Tanks)裝置,您甚至無法射擊。
自1994年以來一直屬於裝甲官員對於圓形策略類型的很大。 2011年,開發商洛茲(Lordz)遊戲工作室(The Lordz Game Studio)與他幾乎一對一的翻拍做了裝甲體使遊戲機制幾乎沒有觸及,但要大大改善操作和光學。畢竟,最重要的是,我們不再是最小的屏幕,因為眼睛很快就會疲倦。
現在,奧地利開發人員Sproing實際上敢於玩他七歲的DS遊戲裝甲戰術將高清落後於PC。我們真的需要坦克將軍克隆嗎?
新的任務目標
沒有削減,但是對於每個廣告系列,只有一個帶有簡短滾動文字的雕像。
不,我們不需要它。但是很高興擁有它。因為Panzer Tactics HD還使用原始的完全相同的遊戲機制:第二次世界大戰中的複雜六角野戰,包括步兵,坦克,槍支,飛機和船隻,我們必須使用巧妙的組合,包括天氣效果,地形效果,教育,核心軍隊發展等等。
但是,例如,遊戲在舊系列賽中的一個很大的震撼力:永恆的任務目標。從長遠來看,“征服城市A,B,C和D在X到Z火車中”並沒有真正不同。這就是為什麼奧地利人偶爾會有所不同的原因:例如,在德國的競選場景中,我們應該在敦刻爾克附近的英軍擦拭,然後再逃離頻道。或保持北非地位,直到增援到達。更靈活的是33個競選任務中的每一個中都可以使用的輔助訂單:攔截了一輛帶有軍官的卡車車隊,炸毀了掩體線,破壞敵人的敵人車輛,塞入英國戰艦“ Warspite” 。
在敵人地區持續狩獵
當然,我們絕對想創造這樣的訂單,畢竟,Panzer General Players雄心勃勃。而且我們已經比原始遊戲更大膽了,儘管我們尚未告知敵人地區,但我們還將飛機和坦克的逃離軍官送到。我們迅速從森林的邊緣駛入火焰大火,而我們的坦克在街上沒有掩護。就像這些部分的工作一樣令人興奮,回報是如此清醒。如果您為此失去了一支完整的裝甲球隊,“她的一名獵人將在下一個任務中免費升級”。
然而:這樣的輔助命令和大多數稀缺的攀登確保我們使每列火車都挑剔。儘管“稀缺”僅適用於那些想要用三星級完成場景的球員,因此可以談論金牌。這不僅為戰略家的自我帶來了一個撫摸單位,而且還增加了名望。
Mainy Core Army
我們將這些名望點投資主要以新單位或舊類型的部隊的改善。 Panzer III成為IV模型,後來成為Panther甚至老虎。步兵可以開創性,傘兵或風暴部隊。從我們必須乘卡車運輸的野戰槍中,我們製造了自動駕駛槍支,例如德國Panzerhaubitzen Waspe或美國同行M7。戰術過程已經在變化,因為移動陰影和防空槍可以比繁重的舊型號加載更快的進步,這總是花費我們額外的火車。隨著時間的流逝,我們組建了一支最多20個單位的核心軍隊。
而且,由於我們的部隊還獲得了經驗(分為五個階段),因此我們從被動獎金(大約可見性)中受益,並給出了主動的特殊命令- 然後,一輛裝甲的間諜汽車在攻擊後可以再次輕鬆每次任務。幸運的是,這樣的“開玩笑”並不公平,因此沒有無與倫比的超級單位。但是,當然,我們試圖使我們的核心部隊盡可能強大。