流亡路徑:測試中的覺醒 - 在眼睛水平上與暗黑破壞神

流放之路 - 控制覺醒的訪問

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通知:這是一篇控制訪問文章。與最後檢查流亡路徑的檢查從2014年10月開始,我們將比賽提高3分。這在此處閱讀原始測試的流亡道路

2013年10月,新西蘭的一小群開發人員開放了他們的第一項工作流亡道路混合黑客和殺戮市場。一年多以來,Platzhirsch暴風雪與我同在暗黑破壞神3至少在財務上,流派王位征服了 - 關於內容,流行第二部分的繼任者,尤其是在一開始就受到了批評,尤其是因為現已刪除了真實的貨幣拍賣行。

有了流放的道路,打磨裝備遊戲不想將自己定位為暗黑破壞神3,而是為通常簡單的流派帶來複雜性和服務的香料:一個:一個革命能力系統,在特殊條件下,一棵巨大的被動技能樹以及常規的聯賽和事件使內部人士在過去兩年中成為現象。因為新西蘭人免費提供遊戲。

13冒險替代方案:最重要的角色遊戲2015

現在覺醒的罷工迄今為止的第三個也是最廣泛的擴張- 也免費 - 播放器上,將流放的路徑提升到2.0版。是時候詳細介紹遊戲和問題:真的有多好嗎?

在哪裡下載?
除了標準客戶之外,每個人都是免費的Pathofexile.com可以下載,Grinding Gear Games現在還發布了其動作角色扮演遊戲的蒸汽變體。這節省了額外的註冊,還帶來了84項可解鎖的成就。像《暗黑破壞神3》一樣,流放的路徑也需要永久性的在線連接。

第四幕的幕布

該更新的旗艦是第四幕,該法案有14個領域和9個老闆應該預示著新的挑戰水平。像往常一樣,藝術設計已經像往常一樣成功地完成了出色的工作,任何其他黑客和殺戮都有這種黑暗,骯髒的氣氛。從致命的舞台到一個古老的礦山再到印蹟的腸子:我們的英雄必須通過多樣化的,有時令人噁心的水平進行戰鬥。

一個古老的礦山在等著我們,裡面充滿了許多較小的掠奪者,我們將其加工成這樣的屍體。

但是,總的來說,第四幕很短,具體取決於難度水平和性格技能,我們在大約四到六個小時內完成了。但是,除了故事的延續之外,像往常一樣,它更接近NPC獨白,家庭要求的水平也是真正的新聞。因為一些老闆真的要求球員的一切並提醒他們的惡意黑暗的靈魂

特別是,與拱門小人瑪拉拉(Malachai)的鬥爭不僅是煙花的效果,而且在其演講中也是一種影響。任何在第三級困難(也許也是鐵桿上)與瑪拉切競爭的人,並在沒有死亡的情況下擊敗了它,這是我們最大的尊重,因為那是一個真正的表現。我們自己說,但是我們寧願在確切情況下散佈沉默的外套...

明智的修訂

諸如此類的新技能以新的,令人振奮的選擇豐富了角色發展曲目。

最終遊戲卡(我們可以自己製作的修改)也進行了修訂,因此隨著水平的增加,它們是一個真正的挑戰。同時,一般進入遊戲的進入變得更加容易,以使學習曲線不再那麼陡峭:具有賦予我們技能並且到目前為止的重要技能石,僅作為任務獎勵和隨機下降而存在,我們可以現在也要購買經銷商,這從一開始就增加了玩家的計劃選擇,並與獵物的幸福感脫在一起。

前三個行為是部分討論的,有些區域被刪除,另一些則合併以創造更嚴格,更具動態的遊戲體驗。效果很好遊戲的流量已明顯改善。而且許多航路點也被重新定位以減少步行路徑。獨特的對象頻繁地下降 - 但絕不是競爭對手暗黑破壞神3的頻率。

為此,在訪問獵物時,隨機因素被剝奪了特別幸運的玩家:從現在開始,我們可以收集如此稱呼的占卜卡。如果我們的口袋裡有一定數量的卡,我們可以將它們交換為地圖上指定的項目。順便說一句,還有一張地圖給出了十個遺憾的遺憾球,我們可以在被動技能樹中修改。

新的且極其實用的物品過濾器可能沒有提及。這可以用來單獨突出顯示獵物,並直接將寶貴的東西與廢品物品分開。在官方論壇中,已經有很多來自社區的預製物品過濾器,我們只需要安裝。

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