黑暗的靈魂

16.11.2022

克里斯蒂安(Christian)敢於第一次接近黑暗的靈魂 - 立即回憶起他總是避免它的原因。但是沒有任何幫助。

17.03.2024

我們談論我們目前的Elden-Ring經歷,對Miyazaki的採訪到Erdtree的影子,以及為什麼不應該有Elden Ring 2。


22.11.2022

龍,怪物和魔術:這些PC和遊戲機遊戲對從Ultima到Witcher 3的遊戲中的幻想具有最大的影響。


16.11.2022

克里斯蒂安(Christian)敢於第一次接近黑暗的靈魂 - 立即回憶起他總是避免它的原因。但是沒有任何幫助。


19.08.2022

在三集中,我們的編輯透露,到目前為止,哪些視頻播放老闆是他們最艱難的部分。現在輪到你了。因為在評論中,您告訴我們您最艱難的老闆是誰。我們希望將最令人印象深刻的重新放回Ramine Light,但您還對我們編輯的老闆所說的話。這就是為什麼在這個主題結尾處出現特殊後果的原因:社區版。當然,您打電話給靈魂遊戲中的一些老闆,使您的生活變得困難。但是,即使遠離他們,也有各種各樣的遊戲,從舊的杜克·努克姆(Duke Nukem)和機翼指揮官到完美的黑暗和精英力量到Witcher 3和Pathfinder:Kingmaker幾乎在那裡都有各種口味。然後,主持人在介紹他最艱難的老闆時秘密地偷偷溜走了。到目前為止,您將在劇集結束時發現哪個Monster Holger使(視頻遊戲)生活最艱難。在評論中讓我們知道您是否喜歡社區版的想法,也喜歡您是否對此有建議。所有人都在一個概述中: - Video:“有史以來最不公平的骯髒老闆戰鬥!”瓦利- 視頻:這個中級老闆對馬克斯來說比最後一個老闆重- 我最艱難的老闆第3部分與Dimy,Axel和Markus


15.07.2022

這些遊戲只是說服了所有人:受到專業媒體和玩家的稱讚,它們被認為是(幾乎)完美的遊戲珠。那麼我們只能喜歡這些標題,不是嗎?完全不是:Micha,Mira和Flo告訴他們他們只是沒有溫暖的比賽。你必須玩過!我們的編輯成員將此建議牢記在心,但最終沒有任何意義。在視頻中,我們讓您解釋為什麼其他人可以為遊戲引起的迷戀是:儘管Larian Studios因其角色玩遊戲神性而受到稱讚:邁克爾·格拉夫(Michael Graf)從未發現過。當然,遊戲很大,提供了許多解決方案,大量的對話,然後還有第1部分的可玩演示。儘管如此,我們播客廚師中的遊戲從來沒有充滿激情的火焰。一方面,這是因為他喜歡連續玩這些猛mm象,即沒有休息。另一方面,這是由於第2部分庫模式,這為他帶來了樂趣。因為他的實施有根本的錯誤。您還不知道我們的同事Mira Minks嗎?我們很快就改變了:她目前是社交媒體的學員,她對黑暗的靈魂無法做任何事情。 Phew是一種大膽的組合,但您的霍爾格(Holger)可以同意這一觀點。他還可以想像,比下班後的遊戲壓力更好。 Minecraft是自13年前出版以來,它已經改變了世界,就像其他遊戲一樣。儘管他喜歡生存遊戲,但弗洛里安·弗蘭克(Florian Franck)從未對《我的世界》(Minecraft)感到溫暖。也許是由於粗糙的圖形阻止了他沉浸,但也許他只是嘗試了太晚,並且已經被其他生存標題所寵壞了。在視頻中,我們準確闡明了它是什麼。現在,您被問到:您無所事事地可以做哪種遊戲珍珠?我不是完全嘗試還是在短時間後再次放棄?在評論中告訴我們!更多GSTV:我們所需的遊戲:就像一個很好的Jagged Alliance 2,但3D!最佳結局:Fabiano為他最喜歡的結局付出了一切,然後一遍又一遍地一無所獲:自2016年以來,Holger一直很尷尬,但他沒有擺脫它


05.01.2022

破舊的建築物和失去的文明不僅在現實生活中著迷。 Dom Schott和Micha對虛擬遺址的情緒敬畏。


17.10.2020

隨著Dark Soul的夜幕降臨,Ash Mod女兒後面的頭部發起了一個新項目。這將自己視為非正式的繼任者。


24.03.2020

好的老闆對手實際上與壞老闆有何不同?老闆必須滿足什麼要求,以使勝利令人滿意?為什麼最終的老闆完全被稱為“老闆”?這就是視頻分析的目的。在最壞的情況下,老闆比遊戲中的標準對手擁有更多的壽命。理想情況下,他要求球員從上一場比賽中學到的學到。有了老闆,它基本上就像課堂工作和考試一樣。如果您沒有真正為此做準備並記住遊戲中傳達了哪些遊戲方面,您將不會繼續前進。除非遊戲稱為質量效應2,並最終將其變成芭蕾舞演員。但是喬納斯可以向您解釋更詳細,更有趣。因此,單擊“播放”按鈕。哪些老闆對手使您感到最緊張,您仍然覺得它們很公平嗎?還是您甚至擺脫了生命的對抗?在評論中讓我們知道。我們的自由職業作家喬納斯·戈斯林(JonasGössling)定期為Gamestar Plus撰寫和剪輯視頻。他喜歡探討良好戰鬥的細節,用戶界面和開放世界的設計。他在Gamestar Plus上的分析視頻深入,有時會瀏覽PC板,但仍然可以理解和有趣。有關該主題的更多信息:RTS:實時策略如何避免? HUD:反對混亂 - 良好的用戶界面戰鬥的6個法律:戰鬥什麼時候感覺良好?


26.02.2020

這些PC模型將標題(例如Skyrim,Minecraft或Half Life the Heard)變成標題,從而幾乎(幾乎)發揮了自己的作用。


11.01.2020

有些遊戲有一個非常具體的怪物,一個特殊的敵人,一個臭名昭著的老闆,您首先要離開牙齒。薩沙(Sascha)記得一些最好和最差的例子。


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