現象魔獸 - 第2部分:艾澤拉斯征服了世界

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在加利福尼亞州歐文(Irvine),一個小型團隊為自己的夢想而努力 - 慢慢地成為現實。您不僅終於找到了可用的公司名稱-Blizzard Entertainment,還有魔獸:獸人和人類,還逐漸接近完成。與偉大的榜樣相反沙丘2實時策略遊戲應該提供多人戰鬥,在1994年,暴風雪辦公室有一天爆發了第一次測試屠殺。首先是“贏”兩個參與者。

與Dune 2相反,《魔獸爭霸》應提供多人遊戲模式。

當網絡代碼準備好使用時,程序員鮑勃·惠譽(Bob Fitch)和帕特里克·懷亞特(Patrick Wyatt)競爭了兩個人類玩家的第一場魔獸決鬥。懷亞特回憶說:“我在比賽時從未感到如此緊張。”兩位同事照亮了他們的軍隊,並為在地圖上的統治地位而激烈地戰鬥,直到墜機事故過早結束。但是第一個測試是成功,使懷亞特風暴襲擊了惠譽的辦公室,並嚇壞了他可能已經完成了。

但是鮑勃·惠譽(Bob Fitch)認為,他已經被懷亞特(Wyatt)徹底摧毀了,這是完全不同的,並且只是被撞車帶來了安全的勝利。誰是誰?兩個都。同步錯誤可確保其PC上的對手從遊戲世界中獲得了不同的版本。網絡代碼還不足以管理魔獸遊戲中必須比較的統一數據量。

在艾澤拉斯(Azeroth)搖頭:我們參觀魔獸電影集

這是1994年11月危害計劃出版日期的許多技術障礙中的第一個。對於暴雪開發人員而言,沒有多人遊戲的問題就不會來做,因為第一個試驗領域說明了與不可預測的人類對手競爭時的實時策略是多少有趣的。懷亞特說:“即使是定期崩潰的,我們也知道我們正在做大事。”

現象魔獸,第1部分
我是我們報告的第一部分我們闡明了魔獸的想法是如何產生的。此外,我們與比爾·羅珀(Bill Roper)進行了交談,比爾·羅珀(Bill Roper)在粘土機艙中即興創作了魔獸世界的第一個故事句子,後來確保獸人(與“指環王”之王”不同- 不是舌頭的屠夫,​​而是獨立的啤酒帶有角色和歷史。即將上映的魔獸電影電影的基礎。

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