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戰術步兵與想征服我們美麗的地球的令人噁心的怪物作戰?打開敵人?從掩護到掩護,側翼,進攻直到最後一個怪物位於地面上?嗯,對我們來說似乎很熟悉。
實時飛行世界地圖以打破衝擊部隊?同時,擴大了我們的運營基礎和研究新的,奇怪的技術,我們將其付給對手?是的,遊戲原理鳳凰點聽起來很可疑XCOM。
看起來與2014年和2016年的兩個Firaxis新版本相似,與接口詳細信息相似。那麼鳳凰點只是一個勇敢的克隆嗎?清晰的答案:是的。最重要的是出色的策略史詩!
故事電壓沒有圓形限制
甚至設置也類似於XCOM遊戲中的外星人入侵。然而,在鳳凰點,攻擊者是自製的:在不久的將來,全球變暖在南極釋放了強大的病毒。所謂的潘多拉病毒將螃蟹和其他海洋動物變成攻擊石油平台和海岸的侵略性怪物。通過檢查,人們被引誘到海中,他們也再次突變。紅色霧在更大的區域揮手,沒有人知道隱藏的東西。也許背後有外星人?
我們在平坦屋頂上的狙擊手通過»oferwatch«命令確保了視力區域。如果一個突變的鏟球在對方火車上,他會錯過一列。
如果您沒有被感染,則可以撤離附屬難民。當宣布全球緊急情況時,您將接管緊急基地鳳凰點的管理。它是很久以前為全球危機而創建的(順便說一句,每個新遊戲都處於不同的位置 - 與我們一起在非洲之角)。
通過擴大基礎,研究新技術,與其他倖存者合作或與之抗爭,取消了威脅。您招募了新士兵,訓練您的退伍軍人,在全球範圍內飛行以完成故事和副任務,與潘多拉眾生作戰或捍衛平民。順便說一句,我們沒有經歷一個圓限制的單一任務 - 這是少數批評之一XCOM 2。與插件一起考試中的選擇戰爭仍然是89個地點的夢想等級所以我們多年策略圖表引用。
與XCOM的最重要區別
難怪Phoenix Point的作品就像XCOM系列的另一個新版本:遊戲是由Snapshot Games Studio開發的。他的創始人兼老闆是朱利安·戈洛普(Julian Gollop),他發明了第一個X-Com(當時與連字符),並與他的兄弟尼克(Nick)一起發展。當時,朱利安(Julian)是個人聯盟的設計師,程序員和圖形藝術家。他還知道與海洋的科克斯(Cockers)相處,因為他還為1995年繼任X-Com:《深處的恐怖》(Throre)開發了這一概念。
基本建築在圖形上比XCOM 2的Chic Avenger更簡單,但原則上的工作方式相同。
但是現在從與兩個Firaxis遊戲的許多相似之處到差異。您會在槍擊事件中第一次注意到最大的。您可以針對對手的身體部位。這與增值稅目標相似掉出來-玩。與眾不同沒有命中的可能性例如,如果例如在手臂 /觸手 /其他方面,則會顯示它。
取而代之的是,出現了兩個目標圓,這些圓圈向您展示了射擊或薩爾瓦可以去的位置。根據武器,拆除和射手的能力,圓圈大小不同。例如,在狙擊步槍中,它們很小,但是在相同的戰鬥距離上有一個沉重的大砲,但是更大 - 這樣的工資帶來了很多繁榮,但更精確。
還計算了最佳的鬥爭去除,毫克在邏輯上具有更大的距離散射和更少的打孔。每個鏡頭都是單獨計算的,並遵循逼真的飛行路線。如果您在旁邊拍攝,您仍然可以擊中一些東西並造成很多傷害:掩護(好!),另一個對手(非常好!),您自己的士兵(該死!)。
我們可以針對對手目標部分的各個部分。圓圈標誌著散射。然而,有剩餘的風險有我們的同志。