14.10.2022
當開發人員離開遊戲時,粉絲們來到場景中,以補丁,源端口,翻拍或重新製作的方式保持標題。
02.10.2018
在XCOM的六歲生日前不久:敵人未知,三名翻拍的開發商在Twitter上表現出驚喜。
08.06.2018
如果您在詳細查找公司時不詳細詳細介紹Google,則可以確定互聯網的嘲笑。
02.12.2016
編輯團隊中的咖啡八卦:在“ Moin Michi”中,您在早上簡短地談論當前的遊戲主題時,您就在那裡。在第7集中,Micha解釋了為什麼他從Rimworld角色等遊戲中的命名角色中汲取了令人難以置信的喜悅。你喜歡演出嗎?將其寫在評論中!
11.06.2016
在90年代,該圓形戰略經歷了鼎盛時期,包括感謝XCOM系列。然後下坡 - 直到勝利的複出。除其他外,還要歸功於XCOM。
04.06.2016
在冒險的早期之後,世界各地的圓形戰略正在蔓延 - 也在德國創造了真正的經典。
01.06.2016
SID Meier和帶有鋼製頭盔的GDC發明者的模型:在回顧戰略回顧展的第一部分中,我們遇到了1970年代和1980年代的流派先驅。
08.12.2015
儘管我們在X-COM系列本身中編寫歷史記錄,但(幾乎)所有遊戲都沿著一個聯合框架移動,但我還是看一下舊X-Com標題的UFO文件。
20.08.2015
Firaxis在一次採訪中解釋說,XCOM的翻拍:來自深處的恐怖。但是,他們希望以不同的方向與XCOM 2創造性地定向。但是,未來的翻拍不能排除在外。
18.07.2015
幾年後,XCOM的Mod Long戰爭已經完成:敵人未知,並將原始運動擴展了幾個小時。開發人員現在想轉向自己的戰略遊戲。