Plague Inc.於2012年出版了移動設備,隨後在2016年進行了修訂的Steam版本瘟疫公司:進化。儘管“流行模擬”實際上應該是一頂舊帽子,但視頻遊戲目前占主導地位,並記錄一個新球員高。
冠狀病毒讓Plague Inc.在蒸汽圖表的頂部拍攝
這不是巧合:要“欠”這一匆忙新冠病毒幾天前在中國爆發。如何英國廣播公司報導說,“好奇心”可能是為了觸發一個或另一個視頻播放器和瘟疫公司和瘟疫公司的新聞:進化為下載圖表的頂部。同樣在中國,目前有數百萬公民在隔離區。
同時,需求甚至是如此之大,以至於服務器在玩家的匆忙下屈膝。這Steam的官方統計數據根據超過17,000位用戶同時,瘟疫公司:進化。
這不是第一次真正的瘟疫確保瘟疫公司的球員人數增加。2014年非洲埃博拉疫情保持下載和播放器數量,開發人員利用返回的利益在與埃博拉病毒的鬥爭中捐款來捍衛自己。
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開發人員警告球員:“瘟疫公司不是科學模型”
現在,開發人員Ndemic Creations負責指出Plague Inc.的參與者。“沒有科學模型”闡明在現實條件下流行病的傳播的作用。
相反,玩家自己告知疾病想要繼續世界衛生組織的官方網站返回 - 並且不依賴您在玩Plague Inc:進化時獲得的知識:
“中國冠狀病毒的爆發非常令人擔憂,我們收到了來自世界各地的媒體和玩家的許多詢問。PlagueInc.已有八年的時間,每次疾病爆發時,我們都可以為了使我們的玩家數量的進口確定,當人們試圖找出疾病如何傳播以了解病毒爆發的複雜性時,確定了。
我們將游戲設計為現實和信息,而沒有在現實世界中分配嚴重的問題。 […]但是請記住,瘟疫公司是一款視頻遊戲,沒有科學模型,冠狀病毒是一個非常嚴重的情況,會影響大量的人。
瘟疫公司的開發商過去已經獲得了讚美,例如來自美國CDC CDC CDC CDC中心 - »創造公眾意識對於流行病及其傳播。