對於美國球員來說,獨家交易並不是什麼新鮮事。這僅是Xbox的模式,作為PlayStation的獨家皮膚。但是現在駕駛鱈魚冷,索尼太遠了。全年,PlayStation用戶將獲得殭屍持有的模式,兩個額外的負載插槽,武器XP的25%以及獨家經驗以及Battle-Pass Booster。
好吧,我老實說:我並不真正在乎攻擊模式。去年已經在鱈魚現代戰爭中針對AI部落的獨家生存變體適用於PS玩家。只有他既不是特別成功,也不是他,也沒有以某種方式提供內容。
不知何故,它的印像是,該模式被組合在一起,以便能夠提供獨有的東西。因此,我輸入的是,在發行後的幾週後,猛烈的猛擊也將完全消失。
獨家沒有什麼新鮮事物嗎?這!
戰鬥通行證中的其他步驟對我來說並不重要。如果PS玩家應該放更多的皮膚和其他化妝品 - 最終對遊戲玩法影響很小。但是,在武器-XP上的獎金太遠:PlayStation球員的武器經驗點比其他武器快四分之一。
關於作者
菲爾(Phil)熱愛射手,自1942年《使命召喚》(Duts Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call)和《戰地風雲》(Battlefield)發行以來,一直是這兩個系列賽的忠實擁護者。他也很高興,這兩個品牌早已說再見,以賽季通行證,地圖包和高級加德斯。他發現:如果每個人都沒有真正的內容,那麼可選的戰鬥通行證和付費皮膚始終是更好的選擇。新贏得的對Ingame商店的信任只要保持公平就可以持續。因此,菲爾在某個地方就會極度過敏根據遊戲中的實際貨幣優勢聞起來。
這很重要,然後它也更快地解鎖了PlayStation的玩家並發表論文他們的武器更通用,簡直就是更好呢因此,這與拍手的CO -OP模式或皮膚無關 - 這與遊戲玩法有關。而且我發現(發布後不久)是我在PC或Xbox上無法補償的巨大優勢。
畢竟,水平系統的含義是我將自己與他人進行比較 - 我看到有人已經走了多遠。但是,如果跑步者在馬拉鬆比賽中在我面前開始10公里,那麼整個比賽仍有多少意義?
索尼的人造障礙
更多的讓我惹惱了PlayStation用戶兩個附加的加載插槽從而獲得更多不同的武器配置。當然,最重要的是,這可以在“舒適功能”下預訂 - 遊戲平衡幾乎不會破壞。
但是,負載插槽應在我眼中到處分佈。更多的老虎機使組織課程,提高靈活性變得更加容易,而且我不必經常擰緊單個套件。現在,我應該沒有所有這一切,因為我不在PlayStation上玩?因為索尼在人造障礙物中移動?
我了解獨家交易的經濟背景 - 尤其是現在,對於PS5和Xbox系列X/S的推出,您想說服盡可能多的玩家購買新的遊戲機。只要獎金不影響遊戲玩法或至少可以忽略不計,這也可以。
但是如果達成獨家交易在其他平台的播放器背面要進行談判,這是不公平和不必要的。因此,將盡可能多的PlayStation操作員或獨家徽章放入遊戲中。但是不要限制其他用戶的樂趣來促進您的業務。