第3頁:PS5與Xbox系列X與PC中的PC在規格比較中 - 誰是前面的人?

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帶有AMD RNDA2的圖形單元

PlayStation 5-10,28 Tflops(AMD rDNA 2)
-2,304個著色器單元
- 最大2.230 MHz
- 可變時鐘速率
- 硬件加速射線跟踪
Xbox系列X- 12,14 Tflops(AMD rDNA 2)
-3,328個著色器單元
-1.845 MHz
- 固定時鐘速率
- 硬件加速射線跟踪
PC(高端)- 最多13.45 Tflops(RTX 2080
- 最多4,352個著色器單元(RTX 2080 TI)
- 最大CA。 2.000 MHz
- 可變時鐘速率
- 硬件 - 貝斯列型射線座(NVIDIA RTX,AMD RDNA2)

除了SSD(見下文)外,圖形卡應該是新遊戲機中最熱的元素,因為紙上有一個相對清晰的獲勝者,可以指定TeraFlops(即,理論上最大的可執行性滑動逗號操作每秒)。

哪個控制台位於圖形性能的最前沿?實際上,從理論上講,微軟目前只能在有限的程度上解決這個問題。這也與索尼和微軟遵循GPU的不同方法有關。

Microsoft依賴於較低和固定時鐘速率的更多計算單元(或著色器單元)。另一方面,索尼選擇了反向方法,使用較高且可變的時鐘速率的計算單元更少。

根據索尼的Mark Cerny的說法,由於GPU的所有元素都受益於更高的時鐘速率,而不僅僅是著色器單元,因此比理論上具有更多的teraflop號碼的teraflop中的現有性能相比,帶有更多的teraflop數字,帶有更多的teraflop數字。

在PlayStation 5和Xbox系列X之間的決鬥中,(遊戲)實踐中的情況基本上是合理的,最終很難評估。

這也適用,因為控制台GPU背後的RDNA架構尚未在桌面區域發布,並且由於硬件和軟件的其他領域也有所不同。這使得沒有開發人員工具(例如Microsoft的Pix)來評估各個組件的實際影響,這使得很難。

在這種情況下,一個令人興奮的問題也是,PlayStation 5如何可靠地將其2.23 GHz保留在不同遊戲中的GPU最大時間(根據Cerny通常應該是可能的)。

相比之下,當前的遊戲計算機的情況如何?NVIDIA的高端圖形圖GeForce RTX 2080達到類似區域的teraflop值,時鐘速率較高,並且還提供了硬件加速的射線跟踪,僅需花費約1,100至1,200歐元。

還要考慮:在每種情況下,始終在控制台中使用相同的硬件,這使開發人員更容易使用現有的性能,而計算機之間的性能差異很大,尤其是GPU可以存在於PC環境中。

總體而言,在GPU性能方面,新的控制台顯然與當前(高端)PC密切相關,並且必須隱藏任何東西,而只是隱藏此比較。

對遊戲PC的影響:新控制台的射線追踪支持也可以確保對這種渲染技術的更頻繁,更有效地使用(無論如何)。尤其是因為很多事實是,AMD和NVIDIA在這裡不烹飪自己的湯,而是選擇了一種非常相似的硬件加速方法。

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