第4頁:ps5 vs. Xbox系列X與PC在規格比較中 - 誰在哪裡?

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快速GDDR6人工記憶

PlayStation 516.0 GB GDDR6(448 GB/s)
Xbox系列X10.0 GB GDDR6(560 GB/s) + 6.0 GB GDDR6(336 GB/s)
PC(高端)16.0 GB DDR4(約40-50 GB/s) + 8.0/11.0 GB GDDR6(最高616 GB/s)

微軟和索尼還選擇了記憶中的兩種不同的方法。儘管PlayStation 5依賴於帶寬相同的16.0 GBDR6,但Xbox系列X上的GDDR6內存分為一個非常快,稍慢的區域。

哪個控制台在RAM的前面?乍一看,PlayStation 5用於開發人員的解決方案似乎是一個簡單的手感,因此我們在這裡看到索尼是一個優勢。

但是,很難評估,這提供了更重要的優勢:從微軟到最大可能的帶寬(560 GB/s而不是448 GB/s)的性能加上,或者由於單個存儲區域的均勻性,索尼的均勻性始終具有相同的帶寬。

相比之下,當前的遊戲計算機的情況如何?在許多情況下,這裡的存儲空間可能比在控制台上可用,但是以DDR4-RAM形式的系統內存標準顯然比控制台的GDDR6 RAM慢。

GDDR6還用於當前桌面圖形卡,例如NVIDIAS RTX-20000系列或AMDS RX-5000系列,因此通常PC(遊戲)也可以從相應高的存儲帶寬中受益。

但是,由於控制台的基本方向針對遊戲,因此控制台和PC之間的直接比較很困難,而PC可以作為全能器執行許多不同的任務。這些任務通常比遊戲的要求大大要小得多,這也是在此通常更慢的原因。

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對遊戲PC的影響:新型控制台的8.0 GB(PS4 Pro)或12.0 GB(Xbox One X)的存儲量增加到16.0 GB這一事實可能意味著PC遊戲的內存需求將來會增長。

從新控制台靶向的4K分辨率的角度來看,幾乎無法想像的是16.0 GB。尤其是這種情況,因為遊戲本身不僅落在了內存上,而且還落在操作系統上。

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