禁止,受過審查又鼓勵:玩耍在中國有兩張面孔

Der chinesische Spielemarkt schwankt zwischen Förderung und Verboten.中國遊戲市場在資金和禁止之間波動。

中國禁止未成年人每週打超過三個小時。最近,此消息湧入了媒體(還有遊戲),通常與中國政府通常有反對視頻遊戲的指控混合在一起。

但事實並非如此,中國並不是針對視頻遊戲的統一率,而是在處理它的兩個面孔:一方面資金,禁止和審查制度。

這符合一個政治體系還表現出兩面面孔的國家,一方面是共產主義,另一方面是資本主義。

情節錯過了?這是概述中的所有播客劇集

騰訊來自中國 - 世界上最大的遊戲製造商,這並非一無所有在我們的最後一個工業播客中進行了廣泛的檢查

這次,我們將繼續縮小並分析中國遊戲市場:

  • 遊戲禁令是什麼歷史背景?
  • 中國政府為什麼還會推廣視頻遊戲?
  • 中國適用哪些審查要求,它們如何運作?
  • 中國出版商和指示場景如何工作?
  • 這對我們西方的球員意味著什麼?

當然,所有這些都與管理顧問人類納加菲(Human Nagafi)討論了所有這些1789年創新和Podcaster公司療法。 Micha與人類一起錄製了許多其他工業分析,從Activision Blizzard到Nintendo到Valve(見下文)。

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