定居者從一開始就注定要失敗

幸福時代的照片:定居者原本應該是一個更複雜的遊戲 - 包括城牆(左下)。

在長時間的無線電沉默之後定居者(2022)回到那裡 - 但沒有更多的發展。 Ubisoft現在將定居者描述為“經濟驅動的RTS”,是“經濟驅動的實時戰略遊戲”。這聽起來像中間椅子座位,也是:玩定居者時結構和軍事方面都沒有說服我們,新定居者感覺就像是淺層殘留物回收。

最初,我們應該得到另一個定居者,這是一個複雜的建築遊戲,具有相互連接的力學和有趣的生產鏈。我們對這個概念沒有實施並不感到驚訝。

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為什麼,在播客中討論了Micha,Maurice和Fabiano。儘管我們特別喜歡原始的定居者概念,但Siedler系列有幾個(有時是自我造成的)問題:

  • Siedler 7於2010年發行,從那時起,還沒有完整的系列部分 - 我們介紹了《遠處》冠軍的沉默。進行比較:同一時期出現了三個Annos。定居者品牌削弱了這一點,尤其是在國際市場上,它的傳統比在德語國家的國家較少。
  • 憑藉相對較小的地圖,定居者一直處於利基市場狀態。與城市不同:Skylines或Anno 1800,這不是一個建築遊戲,您可以在其中花費數十個或數百個小時來開發和擴展“創造”。但是,正是多年來一直存在建築趨勢:長時間的修補零件而不是個人緊湊的征服。
  • 目前正在創建具有中世紀魅力的遊戲,但主要是基金會等獨立遊戲(米歇斯內幕提示),莊園領主,贊助人,去中世紀或遙遠的王國。他們都不是1:1,例如定居者(也許是最有可能的基礎),但這可能會阻止育碧無法獲得更大的投資。
  • Ubisoft已經與Anno 1800提供了一個複雜的建築遊戲,該遊戲在全球範圍內非常成功,目前是被擴展到第四季。另一個計算機建設遊戲將與您自己的品牌競爭。育碧之前也將受到恐懼。

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新定居者從一開始就不是一個好明星。我們確信,Siedler發明家Volker Wertich仍然可以開發出一個很棒的建築遊戲。但這將比育碧最終想提出更多的努力。

在您生氣之前,您會喜歡這個新定居者的評論:是的,我們也是!因此,請聽播客以了解我們的痛苦。尤其是莫里斯(Maurice)。

是的,也有希望。它可能不是來自育碧。因為新定居者仍然會為我們佔有一席之地,即使它可能被稱為“殖民者”。

數學很困難
邁克爾不算數。正如他一開始所說,定居者7是12年前,不到22年。作為懲罰,他必須計算出在Gamestar小冊子中圖片中顯示的所有驢子。

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