像心理劑一樣玩耍2我們很樂意戴上郵票»關鍵的封地«。他們的測試很困難 - 但批評家擁有黃金的未來。
Psychonauts 2有一個問題:它太有創造力了。在3D彈力遊戲中,有如此超現實的想法,如此瘋狂的驚喜,以至於遊戲主流應該更加冷漠而不是哭泣的喜悅。
這並不能阻止我們在測試中給Psychonauts 2一個很好的評分。因為這個假定的問題是遊戲的優勢:它使我們體驗新事物!終於沒有設置架子!
您經常在這樣的遊戲上拍拍郵票 - 延遲主流,但非常特別的東西 - 通常是:“關鍵最愛”。
在播客中,邁克爾·格拉夫(Michael Graf)和海科·克林格(Heiko Klinge)與我們的心理測試人員彼得·貝奇(Peter Bathge)討論了這種關鍵最愛的特殊挑戰。
情節錯過了?這是概述中的所有播客劇集
因為他們的測試總是變狹窄,尤其是在加權強度和劣勢時。 Psychonauts 2的遊戲玩法是堅實的,但絕不是創新的 - 但是必須嗎?
在測試第一位精神教師期間,我們對不同的判斷:設定出色,嬉戲。但這是由於我們還在播客上闡明的時間的特殊情況。
當然,我們談論其他批評家,從Deus Ex到System Shock 2到死亡擱淺。 Hideo Kojima的Package Messenger模擬太爭議了,無法在沒有矛盾的情況下以“親愛的”的身份進行。而且太成功了。
同時,死亡海灘和心理教育家2展示了旅程的去向:關鍵的收藏夾正面臨著黃金的未來!
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