如果視頻遊戲只能像工作一樣,那麼嬉戲就完全吸引了我們。我們談論播客中可能的原因和解決方案。
我們很累。厭倦了類似公式的開放世界。厭倦了一堆羞恥,我們以每次銷售和幾乎溢出的方式餵食。厭倦了玩。這是否意味著我們所有人的參與者都失去了我們真正喜歡的愛好的樂趣?
在Gamestar播客的這一集中,疲倦的編輯說話Dimitry Halley,Peter Bathge和Natalie Schermann關於他們在新遊戲和舊遊戲中缺乏熱情的可能原因。
如果可用的時間和遊戲範圍之間存在不平衡,可以很快創造嬉戲和壓倒性。畢竟,除了工作外,公寓還希望清潔,洗衣服並熨燙 - 全家也需要注意。在我們的Steam圖書館中,數百場遊戲的時間在哪裡?
有時候,這也是遊戲本身,就像安眠藥一樣在我們身上工作,並搶走了我們的樂趣。迪米(Dimi),彼得(Peter)和娜塔莉(Natalie)談論了為什麼這樣這麼做,以及哪些技巧和竅門幫助他們重新發現了比賽的樂趣。
您還必須在嬉戲和創造中掙扎嗎?在評論中給我們帶來您的經驗呢
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