與可選驅動套件腎上腺素21.6.1AMD已正式推出了期待已久的DLSS副詞FidelityFX超級分辨率:FSR,現已正式引入。因此,我們仔細研究了高檔器:
可以產生多少額外的性能,圖像質量以及如何對抗DLSS?
測試系統
對於技術檢查,我們將新的圖形卡測試系統與AMD Radeon RX 6800 XT在參考設計中:
- 主板:MSI我
- 中央處理器: AMD Ryzen 9 5950x
- GPU:AMD Radeon RX 6800 XT
- 內存:32.0 GB Corsair Vengeance RGB Pro SL DDR4 @3,800 MHz
- 記憶:2.0 TB Kingston KC600,2.0 TB Kingston KC2500
- 監視器:Acer Predator XB321HBK
七款遊戲FidelityFX超級分辨率目前支持,我們上了戈德fall和Anno 1800有限的。標題的完整列表:
進一步的遊戲應在今年年底之前進行下dota 2,,,,,孤獨的哭泣6和遺產邪惡村。洩漏呼叫進一步的標題:
戈德fall
在開發人員反遊戲遊戲的動作遊戲中,我們喜歡FSR,可以根據所選模式查看圖像質量。共有四種FSR模式可用:
- 超質量
- 品質
- 均衡
- 表現
有了激活的超質量模式,乍一看,本機渲染幾乎沒有任何差異。如果是這樣,那麼我們必須非常仔細地看(圖像部分擴大了800%)。我們還注意到閃爍幾乎一無所有。但是,相比之下,演示文稿大大下降了質量模式。
在擴大中,在所有模式下,FSR算法都吞噬了許多細節。
表現
像競爭對手DLSS一樣,表現明顯提高也可以顯著提高性能。我們在4K分辨率下達到100 fps,史詩般的設置和超質量模式,70 fps自然而然 - 這對應於性能加約43%。
射線跟踪
戈德fall
- 4K(3.840 x 2.160)
- WPLD(2.560 x 1.440)
- 全高清(1.920 x 1.080)
- 0,0
- 50,0
- 100,0
- 150,0
- 200,0
- 250,0
Anno 1800
在建築策略命中Anno 1800中,您也請。正如預期的那樣,超質量模式是最好的,但在質量下,FSR乍看之下(無擴大)可提供可用的結果:
與Godfall一樣,Anno 1800的擴大(800%)存在弱點:在街道上,諸如街上的電桅杆之類的良好結構在超質量模式下顯示出明顯差的比本地分辨率要差。
圖像系列中的Godfall和Anno 1800的所有屏幕截圖,並擴大:
表現
性能更具說服力:如果我們在4K分辨率和高細節設置下達到每秒69幀,則在超質量模式下約為94 fps,高37%。
Anno 1800
AMD FSR
- 4K(3.840 x 2.160)
- WPLD(2.560 x 1.440)
- 全高清(1.920 x 1.080)
- 0,0
- 32,0
- 64,0
- 96,0
- 128,0
- 160,0
在每秒154至157幀的情況下,我們顯然遇到了CPU限制,這就是為什麼結果沒有意義的原因,尤其是在全高清分辨率下。