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只是在線取消
可以理解的混亂
畢竟,更聰明地學會了罷工的守護者罷工。當然,它們還會再次射擊一兩個山羊,這在不切實際的情況下不會發生。守門員更有可能引導守門員,在罰球區,不再有像以前那麼多的混亂。一個混亂是Pro Evo的一部分。如果暴力射擊從拿鐵中彈跳起來,只能被我們不幸的守門員打補丁,那麼我們像吉爾根·克洛普(JürgenKlopp)一樣在停工時間發誓 - 但這僅僅是因為我們不得不告訴之後告訴某人。
或從我們的多人遊戲對手的臉上擦拭彎曲的笑容。 Pro Evo仍然是純粹的足球情緒,在PES 2015夜晚,我們比整個FIFA週都有更多的好奇場景。當然,我們欠的是 - 皮革再次出色的球物理學,同時是可以理解和不可預測的。聽起來很奇怪,但是就像皮革總是可信的,我們可以隨時通過緩慢的功能理解。然後。
守門員認為更好的是:伊克·卡西利亞斯(Iker Casillas)猛衝出來,並在斯特凡·基伊(StefanKießling)射門之前搶了傳球。
只有在此之前,我們永遠不知道會發生什麼,例如,因為愚蠢的守門員可以將他的手放在左邊十厘米!在2015年錯誤的射門和PES中的夢想目標之間(就像真正的足球一樣)有些運氣。也很酷:最近,我們可以在踢腳前(但不是全部)階段設置草坪長度和濕度,這可以顯著感受到,並且可以在戰術上使用。在潮濕的結腸草上,像潤滑的短傳球一樣,有利於技術強大的團隊。但是,隨著乾燥的灌木叢,我們可以阻礙Messi&Co.。但是,PES在2015年不提供冰雪上的比賽。
俱樂部真錢
在“成為傳奇”和“大師聯盟”中的球員或經理職業生涯令人振奮,但比FIFA 15中的無限乾燥得多。儘管電子藝術在轉會期結束時是一個令人震驚的倒計時,但Pro Evo只是在談判日期的日曆上跳出來,並宣布更改時間以最終的本能。您好,Konami,可能會有些心情!球員發展和青年團隊的修訂也只是略有明顯的。
類似於EAS“ Ultimate Team”的“ MyClub”模式是全新的,我們從集體踢球手中修改了A隊。與模型一樣,我們必須注意團隊化學反應,但是MyClub與Ultimate Team有點不同,例如,我們單獨購買新運動員而不是包裝。因此,我們以勝利獲得了代理人,我們可以通過一種球輪盤釋放新運動員。我們使用的代理商越多(閱讀:消費者),我們獲得頂級踢腳者的機會就越高。對於10,000個遊戲點(Ingame Currency),我們還可以購買明星代理商,這些明星代理商專門為某些職位吐出能力的運動員。
我們可以通過比賽(勝利帶來約1,500分)或成功獲得“第一任任意球門”的成功贏得比賽點 - 一個有趣的插頭。儘管所有其他模式都達到了第一次蒸汽連接,但所有其他模式還是脫機的,但收集整個MyClub模式(和Ultimate Team)之類的積分僅在線工作。就像在模型中一樣,我們還可以在Myclub的Gold Coins中兌換真錢,我們直接購買高質量的代理商,也可以藉幾個小時藉用能力的球藝術家和教練(!)。
最重要的是,在測試中,我們可以在測試中進行新的踢腳,因此,如果沒有錢,薄薄的錢包也很有趣。即使它和其他所有人一樣乾燥。
不完整的總理課程
拜耳·勒沃庫森(Bayer Leverkusen)是許可捆綁包中的第三家德甲俱樂部。
雖然PES 2015(例如FIFA 15)僅提供預定義的在線比賽,但我們還可以在PC上進行比賽,並與最多32名人類參與者一起參加聯賽,其中包括獲得許可,包括冠軍和歐羅巴聯賽等原始比賽,如果不是所有真正的球隊。例如,Konami首次確保了西班牙,法國和意大利第二聯賽的所有許可團隊,但只有FC拜仁,拜仁,拜耳·勒沃庫森和沙爾克04仍然參與了德甲聯賽 - 粉絲們應迅速憑藉編輯和mod的支持來迅速脫穎而出。
Konami本身也適當地擰在了球員和團隊價值觀上,總體而言,統計數據現在比去年具有現實效果。一些球隊(例如巴塞羅那足球俱樂部(攻擊價值94))在直接比較中仍然有些太強。