測試中的項目汽車3:公然車道變更

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項目車3是測試中該系列的一個很大的變化。

項目汽車3朝模擬的人闖入,即艱難的賽車模擬和鬆散的街機賽車手的混合物。如何找到此問題主要取決於您是哪種類型的玩家。

當天氣突然轉動並且需要另一個輪胎時,您是否喜歡長時間,艱難的耐力賽,拉力賽和強制性進站?然後,我們有您的壞消息,因為所有這些都不再是遊戲的一部分。

如果您喜歡短暫,清晰的比賽,快速的成功,嬉戲的進度和對自己喜歡的車輛的無盡升級,那麼Project Cars 3可能是您為您提供更苛刻的賽車遊戲的理想入口。

進度:職業模式

在遊戲的主要部分中,您使自己的職業生涯。這是從本田思域(Honda Civic)這樣的相當謙虛的車開始,然後在各種事件中,您對其他小型汽車和家庭馬車進行了兩到三輪的比賽。有時,您必須快速進行比賽,而不會從道路上下降。

或者,您在一個時間限制內砸碎了整個路線上的街機共享目的地。不再有資格天氣最多變化一次,有時您還會從兩場比賽中駕駛“冠軍”。簡短,鬆脆的立即行動,得到了經驗點和遊戲貨幣的獎勵。

每場比賽的天氣條件只能改變一次。

您的經驗越多,您可以用虛擬煤購買的購物車越好,更快,更奇特。通過特定車輛來收集您的經驗,您將獲得升級折扣。您還將游戲錢用於您的根據要求到HyperCAR升級。如果您不想通過播放來解鎖它們,也可以在活動中購買。

所有這些都保持了許多小時,即使演講​​非常乾燥。您只需完成一個事件,在兩者之間也有一個強制性的視頻之一,其中一位女士講述了剛剛激活的車輛課程,而昂貴的攝像頭卻在賽車場上呈現昂貴的汽車。

動盪:模擬而不是模擬

項目汽車3列更加強調可訪問性比前任。您可以購買從輪胎壓力到翻譯到翻譯的許多設置的調整選項,但是對於更少的專業驅動程序,自動默認設置就足夠了。

您每個人都有三個目的地可以遇到的三個目的地。有時,您應該完成一定數量的清潔大修,在對手的滑動中花費一定時間,駕駛乾淨的圓形等等。

摩納哥一直是並且仍然是一個亮點,但也需要您的整個駕駛員的技能。

您根本不必從地獄中提出所有這些任務。如果您將其中的幾個拿走,則可以輕鬆打開側面的更多事件。有才華和積極的採取,確定要打開的駕駛輔助工具的數量。

在較低的設置上,您的虛擬對手有時會犯錯誤和飛行,在更艱難的環境下,您會以堅強的對手在門口開車,這些對手不會阻止任何東西。但是,沒有像網格中的競爭對手系統。

向後一步:駕駛物理

兩個都駕駛幫助除了牽引力控製或褪色剎車點之類的東西外,您還可以打開制動和轉向輔助設備。一般而言,駕駛物理學非常客氣,並且顯然專注於遊戲板。經過一點習慣後,您可以控制每輛車,並感覺到何時後方威脅要爆發。

奇怪的是,它看到一個方向盤明顯更糟。特別是對於後驅動器,我們使用的Logitech G29反復出現了暴力誇大,在標準環境中,力反饋的標准設置幾乎沒有關於我們輪胎的抓地力狀態的任何信息。一個已經被前任困擾的問題。 Forza Motorsport 7和Assetto Corsa等苛刻的模擬仍在完全不同的聯盟中行駛。

在無價的貴族身體中,通過超級富人的世界。還可以在VR中使用適當的硬件。

另外,與前任不同沒有更多的輪胎溫度模擬變成。在職業生涯的短期比賽中,這可能並不重要,為什麼開發人員正在繪製現有功能,但不想成為頭腦。

無論是使用遊戲板還是方向盤:如果您使用較少的輔助工具,例如在《福扎》系列中,您都會獲得更多的經驗點並取得更快的進步。基本上,這激發了動機,尤其是在最初的幾個小時,新車的Zaster只會很慢,尤其是因為駕駛錯誤在沒有後施加功能的情況下與其他Simcade Racers相比,該功能長期以來一直是標準配置的重量要重得多。

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