如果您不知道自己在做什麼,則可以在計算機遊戲中遇到極大的挫敗感 - 或者很開心。
Rainer說,黑暗的靈魂很少解釋 - 這就是使遊戲如此吸引人的原因。
通常,計算機遊戲非常重視被理解。畢竟,這不是一項瑣碎的任務,因為遊戲的互動性唯一可以“正確”或“ false”消費的媒介。此外,其中許多是原型,每次都必須學習其操作。
您必須在遊戲的第一次開始之前必須使用的經典手冊已經消失了,而是教程幾乎是標準的,從自我射擊者的簡單第一級到精心製作的全球策略的精心設計的多部分教程活動遊戲。目的是明確的:已經解釋和理解了各自遊戲的概念,機制和微妙之處的速度越快,實際樂趣開始的速度就越快。
因此,大多數教程 - 最複雜的奇蹟並不少見在最小的描述性文本框中集中了“額葉課程”。
HaraldFränkel關於教程 - 虛擬納稅申報表
如果您不喜歡這樣,可以這麼說,您可以盲目地跳入各自的冒險中。有時,如果例如,您已經有很多類型的經驗或各自的遊戲繼續提供幫助,則可以很好地效果。另一方面,在其他遊戲中,您遭受了崩潰的沉船,失敗了最簡單的操作元素,並且在教程仍在考慮之後,最多可以悔改。
但是,幾場比賽從這些時刻中吸引了他們的魅力沒有先驗知識,完全沒有計劃首次獨自達到遊戲及其概念。混亂可能引起的有趣的兩個例子:邪教模擬器和黑暗的靈魂。
作者
Rainer Sigl一直在與各種媒體進行寫作和對話,已經有十多年的遊戲,包括奧地利青年文化廣播電台FM4,標準的日報,Golem.de,Games-Bookbookachazine Wasd和他創建的GamesKulturBlogviebogametourism.at。在“ QuickScope”列中,他專門用於Gamestar Plus,他考慮了各種遊戲的微妙之處和卑鄙的遊戲。有時與我們的遊戲測試人員相矛盾。
在神秘主義的迷宮中
崇拜者模擬器是一款奇怪的遊戲 - 這是一個獨特的作品,在一開始就沒有任何教程就故意釋放觀眾。從機械上講,它很快發現,它是紙牌遊戲和資源管理的混合體,這是關於1920年代英格蘭的深奧主義,秘密邪教和神秘主義的主題。