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Gamestar作家HaraldFränkel發現:歡迎遊戲教程解釋遊戲的基本基礎,為什麼沒人想到愚蠢?
計算機和視頻播放器很敏感...敏感的生物。我敢黑暗的靈魂正如難以描述的那樣,它說:“請穿過那裡的門,左排排在左行,每個人都只有一個十字架!”國際足聯作為“炸彈”,封面Aluhut手工藝俱樂部Baunatal-Knallhütte主席在評論領域,為什麼像我這樣的小作家最近駕駛Maybach Exelero。
另一方面,如果我發現獨立開發商在dschibuti生產的啟示儀模擬器,AAA門徒說出了任何能力,甚至是該地區的能力。但是足夠多的mimimi,今天我敢真正做些什麼!請垂直放置靠背並扣緊,對於主流租戶,現在將處於褻瀆中:我認為,教程應始終從亞當和夏娃開始。整個愚蠢。
作者
HaraldFränkel仍然經歷了操縱桿只有一個按鈕的時間,製造商在遊戲中添加了高質量的手冊。過去,如果教程僅適用於垃圾箱,那就不那麼悲慘了。此外,作者仍然有時間嘗試很多,就像一名學生一樣。既然他的死亡日在統計學上比出生更接近,他可能不再處理設計良好的遊戲。順便說一句,如果他說教程必須適合愚蠢,那麼他就不會排除自己。他的信條:一個好的遊戲可以解釋自己!
TutorialTüv的十個頂級比賽
輻射3:玩家作為教程的一部分經歷了他的童年,例如使用書籍(小圖片)定義屬性。