Rainbow Six:攻城是一款非常成功的服務遊戲,擁有3000萬玩家。
現代遊戲景觀的一個偉大成功故事也講述了功能的功能»遊戲作為服務«。出版商Ubisoft捕獲了這個故事的一個很大的里程碑,帶有非常小的推文彩虹六:圍困現在記錄了3000萬球員:
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“遊戲作為服務”是什麼意思?
過去,“遊戲作為服務”一詞並不總是引起愉快的面孔,因為它與經典模型的背離有關,“我在一個包裝中購買所有內容”。通過其他內容和微交易,服務遊戲的目的是產生永久收入,不僅在購買時唯一。經常提供季節通行證,這些季節通行證可以允許購買一個季節或購買時一年的所有擴展名(DLC)。但是,開發人員還承諾使用新內容的永久服務,這些內容超出了簡單的補丁。
兩個免費的2玩遊戲,例如Fortnite:Battle Royale和全價遊戲都取決於此商業模式。除了彩虹六:攻城也是全價標題命運2因為開發人員Bungie的重複通信錯誤去年的麻煩增加了。微交易也受到了批評。
彩虹六:另一方面,圍攻更加滿意。這是因為提供內容的開發人員似乎打擊了正確的神經。經常有新地圖,操作員和皮膚以季節性操作的形式,最近的Ubisoft隨著操作嵌合體R6的第三年:獲勝。
也通過一個社區中的大耳朵因此,您設法將現在歸於2015年最受歡迎的當前最受歡迎的多人射擊遊戲之一。
而且球員們也很滿意,因為他們的印像是額外的投資值得他們的錢。因此,將來其他開發商和出版商將在Ubisoft剪裁光盤是很有可能和值得的。