PC的紅色死亡贖回2-與控制台相比,這在技術上是可能的

Red Dead Redemption 2- PC版本可能一樣好

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更新:我們已經調整了該文章的條目,因為Rockstar現在宣布了Red Dead Redemption 2的PC版本。當然,這使得我們的硬件社論團隊的評估更加最新,更相關。

現在是正式的。紅死贖回2來吧2019年11月5日最終為PC。除了第一個官方信息,我們已經進行了預測,系統要求的外觀。

在遊戲機上,Red Dead 2不僅在嬉戲地給人留下深刻的印象,而且在技術上也給人留下了深刻的印象。我們仔細研究了Confious PC播放器的控制台技術,並闡明了PC版本的改進和不期望的東西。

GamePro測試視頻沒有破壞Red Dead Redemption 2的破壞者2-這就是為什麼我們授予96

當前的控制台耗盡

在遊戲開始時,我們經常看到一個令人印象深刻的雪模擬,這使雪中有異常現實的痕跡。

最重要的是,有兩個因素使遊戲機版本的Red Dead Redemption 2在技術上出色。一方面,在許多領域的人,例如可見性,照明,天氣呈現(有人“雪”?)或非常令人印象深刻的細節。另一方面,這種圖形質量的事實Xbox One X以非常穩定的性能(30 fps)提供的本地4K分辨率提供,而必要的妥協在較慢的控制台上(例如PS4 Slim或者Xbox One s同時,保持驚人的範圍。

作為詳細分析同事數字鑄造表明,在苛刻的場景和較大的城市地區(如聖丹尼斯)中的控制台較慢,通常無法將目標固定在所有平台上。但是,他們可以做遊戲場景的很大一部分。

紅色死贖回2 IM GAGEPRO測試:高級für高級

光學器件在Xbox One s, 這PlayStation 4PlayStation 4 Pro主要通過一個方面:解決方案。儘管Xbox One S僅具有相對模糊的1536x864像素,但PlayStation 4次數為1920x1080(或Full HD)。根據數字鑄造廠的說法,PlayStation 4 Pro已提前推測,具有1920x2160的天然分辨率,該分辨率最高為4K(3840x2160)。最後,Xbox One X達到了提到的4K分辨率。

必須計算的像素越多,需要硬件就越強。下表顯示了遊戲機的不同分辨率與像素量有關。它還稱Teraflops中不同模型的性能以進行粗糙方向。

紅死贖回2

天然分辨率

Pixelmenge

teraflops(fp32)

Xbox One s

1536x864

1.327.104

1,4

PlayStation 4

1920x1080

2.073.600

1,84

PlayStation 4 Pro

1920x2160

4.147.200

4,2

Xbox One X

3840x2160

8.294.400

6

性能驚喜:Xbox One x

雖然PlayStation 4必須計算出比Xbox One s高約56%的像素,但PlayStation 4到PlayStation 4 Pro或PlayStation 4 Pro到Xbox One x的像素數量增加了一倍。

Xbox One X必須比PlayStation 4 Pro計算100%的像素,並提供總體上更穩定的性能,儘管至少可以看到純Teraflops,但“僅”功率增加了43%。

Xbox One X也沒有反映在TERAFlops規範中的優點,例如,八核CPU的稍高時鐘和較低的記憶和較大的內存(播放9.0 GB的5.5 GB可用)包括更高的內存帶寬。 Xbox One X的外觀令人印象深刻。

在圖形比較中,紅色死亡贖回2 -PS4針對PS4 Pro

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