Redfall-Gameplay結論:這可能是一個非常酷的開放世界射手!

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我喜歡知道開發人員滴答作響。因此,正如阿肯色州奧斯汀的團隊一定所說的那樣:大家好,在我們進行了地中海蒸汽朋克隱身冒險之後,與恥辱的2和獵物恐怖安德西(Andyssey)一起,當然只有一個合乎邏輯的下一步:馬薩諸塞州的吸血鬼!但是不幸的是,這是我參與日子時的時間限制,我再也無法在回合中提出了一個問題紅財富首席開發商Harvey Smith和共同創造導演Ricardo Bare娛樂。

到目前為止,幾乎沒有抓住雷。去年有一部電影預告片,講述了一群年輕,施裡勒英雄和英雄,他們在美國小鎮的董事會上派遣了謀殺的吸血鬼。在描述中,單身玩家,庫普,開放世界,射手等流行語。其餘的將在以後可用。

現在之後。作為微軟出色的展示活動的一部分,Redfall首次展示了遊戲玩法,而且,現在仍然沒有透露哪種開放世界的射擊遊戲。但是,嘿,你有我們。

勇敢的平衡行為

Redfall敢於採取非常有風險的平衡行為 - 至少對於開發商Arkane而言。自從第一個被羞辱的2021年以來,該工作室最大的優勢是所謂的沉浸式模擬人生,即不單純的第一人稱射擊遊戲或第一人稱動作冒險,在這種情況下,您可以偷偷摸摸地瀏覽水平,團塊,舞台,寬敞的地區,但,無數的大小講故事。

或其他方式:對於帶有Story-Fan的單人球迷來說,絕對是天堂,因為在獵物中,您不僅在帶有pumpg槍的偽裝外星杯上拍攝,而且還通過電子郵件,Memos的垃圾郵件,Memos死了,死了,發現這裡實際上發生了什麼。

REDFALF:預告片終於展示了Arkanes開放世界射擊遊戲的真實遊戲玩法

Redfall提供了這一點。紅色之情被吸血鬼和崇拜者所淹沒,因此您發現屋頂上的受害者的屍體,以最後的力量拯救了自己,並在音符上寫下了一些遺言。或者她尋找一座破壞的房屋,並重建這裡必鬚髮生的事情。如果您喜歡Arkane Games,您會在雷德(Redfall)中找到相同的講故事的優勢。

但是也最多四個人- 當我在合作社中與夥伴一起玩時,風險的一部分就來了。每個人都在嬰兒身上永久拍攝,坦率地說,我不想其他任何方式。我不會和別人一起玩,以便我們可以靜靜地閱讀。

REDFARF-工作室老闆Harvey Smith向這確保了這一點 - 應該使兩個目標群體都滿意。在簡短的公式中:

  • 我自己寫這個故事:反對者的規模和數字,以便我在我們將吸血鬼放在一起,滲入文化要塞並在開放世界中散發出整個敵人時,都會與其他人一起體驗各種瘋狂,混亂且理想地令人難忘的情況。
  • 在單人遊戲中,我喜歡這個故事經典:可以像普通的奧術遊戲一樣享受紅色,就像一個小故事真空吸塵器一樣。

當然,沒有什麼可以阻止您與您的好友開放虛擬閱讀圈,或者相反,在像反vampire坦克這樣的單身玩家中穿越開放世界。但是,當開發人員公開談論他們關注目標群體的差異的事實時,我總是很樂觀。因此,現在讓我們談談開放世界。

開放世界如何專門運作?

紅財產變成了一個太大的開放世界。小鎮的屋頂上沒有車輛,沒有野生刻爾的山坡。原則上,我可以在一些房屋上做到這一點,有些角色大師傳送節目Corvo和Emely之類的跳躍,但是如果您希望在這裡有一個開放世界的想法,那麼您應該希望在其他地方。您主要是用槍手裡拿著槍在小鎮的街道上操縱自己。可以輸入一些建築物,但大部分動作都在外面進行。

雷德市分為兩個大區,每個地區都包括數十個地點,例如港口,燈塔,市中心,一個廢棄的教堂等。在世界上,沒有居民的海洋,上面有一個問題的問題在等待著您,但主要是一個非常靈活的水平沙箱,它可以驅動故事介紹並進行厚實的吸血鬼,滲透設施,收集武器,您知道,技能水平,您知道,您知道那個原則。

如果只有踏板才能探索開放世界,則不能超過一定尺寸。因此,不符合巨人刺客的信條 - 奧德賽世界圈子,而是一個相當緊湊但仍然開放的小鎮。

講話如何玩?

您可以在遊戲開始時選擇四個字符之一 - 在活動的其餘部分無法更改:

  • Layla Ellison:生物醫學技術的年輕學生是實驗的受害者,他們最終也導致了吸血鬼疾病。這就是為什麼她主導著各種各樣的情靈技能。
  • 雷米·德拉羅莎(Remi de la Rosa):這位出色的工程師是一家精英海軍救援部隊的一部分,但她的船在海岸上丟失,參與了故事的活動。她的小機器人賄賂是一種有用的所有使用武器。
  • 雅各布·博耶:前軍事射手具有超自然的眼睛,並從安全距離處面臨威脅 - 只要您更喜歡這種風格的比賽。
  • Devinder Crousley:一位著名的互聯網幽靈獵人,實際上認識了超自然的生物,讓他感到沮喪。

每個人物都有自己的技能,但可以歸結為武器的整個武器庫。例如,您不必手中用pumpg槍扮演萊拉·埃里森(Layla Ellison)。但是要小心:演講不會成為潛行遊戲。

我可以潛入粗心的敵人,但是就像在Deathloop中一樣,我很少被迫使用最大,最厚的武器以外的其他東西。因為Arcanes根本沒有開發爬行系統來開發偷偷摸摸的系統,正如Harvey Smith告訴我的那樣:

紅色之情不是鐵桿隱形遊戲。我們不會開發隱形系統,因為我們是如此偷偷摸摸的狂熱者(儘管您可以在這裡對此說)。我們開發偷偷摸摸系統的主要原因是AI然後在遊戲世界中貫穿了噪音,可見性,視覺錐,距離,距離和外圍視線。這改變了一切。即使我們不開發偷偷摸摸的遊戲,例如《恥辱》,像獵物這樣的遊戲,重點是物理學,故事,較少對隱身,那麼AI仍然不帶有神奇的知識來仍然很重要,但隨著聲音,周圍環境的模擬意識。因為當您遍及世界時,您會產生遊戲玩法。例如,您已經被一個粘在您的賽道上的人發現,而沒有註意到您。您不小心吸引了某人,因此必須隱藏,因為您仍然太虛弱。

Harvey Smith,工作室導演Arkane Austin

每個角色都應該以這樣的方式平衡,以使他們各自的能力曲目允許單人運動中的野生動作 - 例如,他們將整個對手群體置於景觀中,以遠程信貸才華橫溢。例如,在CO -OP中,人物的技能然後互鎖,您將Robo帶入狙擊手Jacob的射擊線。

任何玩過羞辱的人都知道:動作盒可以像其他開發人員一樣做阿坎斯。當然,我的殺手粉絲對隱身不在前景上感到失望,另一方面,這種重點也更加有前途。

因為:Arcane從來不必為單人和多人遊戲管理如此龐大的開放世界項目,因此存在很大的風險。但是,Redfall也有機會成為一個非常酷的開放世界射擊遊戲,有時我有時會與夥伴一起度過美好時光。我喜歡阿肯色州詳細的世界 - 畢竟,吸血鬼狩獵總是去的。

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