D&D的規則更改:只有Baldur的大門3顯示了某些法術的真實程度

Den D+D-Machern sind beim Spielen von Baldurs Gate 3 ein paar Problem-Zauber aufgefallen.D&D製造商在玩Baldur的大門3時注意到了一些問題。

海岸嚮導修改地牢和龍的規則。筆和紙沒有新版本,第5號僅錯過了更新。正如主要規則設計師傑里米·克勞福德(Jeremy Crawford)在YouTube視頻中報導的那樣,與魔術有關。

實際上,某些變化是他自己的,正如他所說,玩耍時相當令人沮喪的經歷鮑德爾的大門3後退。

“令人沮喪”

在視頻中,克勞福德談到了許多咒語,在過去的十年中已經提出了某些問題,但從未改變任何事情。

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在魔術中多爾克沃爾克和魔術創建火焰但是,正是鮑德爾的大門3,這推動了變化的動力。

匕首雲的問題

dagate雲是2度的召喚,需要濃度和3.375立方米的立方體4W4切割傷害引起。

“這通常是我對魔術的最大挫敗感。我把它扔了,然後怪物移開了«,解釋了克勞福德。除了瓶頸,咒語是根據他的不是很有用,因為對手可以簡單地離開他。

因此,要維持幾輪的咒語,因此不為他人集中註意力不是很有效。解決方案:玩家可能會遇到將來重新定位,就像月亮射線或跳舞燈一樣。

什麼是筆和紙?我們的專家闡明了基礎知識

用火焰創建問題

召喚的這種魔術在執行動作時包裹著魔術的手。火焰照亮周圍的環境但也可以一個稍後火車以犧牲行動為代價(範圍9 m,損壞)1W8火災損壞)。

克勞福德(Crawford)認為,火焰是魔術的魔術之一,儘管花了全部動作,但卻沒有很大的好處。這意味著它很簡單更好的選擇給出並創建火焰同時嘗試成為兩件事(損壞和光源),而無能為力。

魔術火焰箭頭也需要採取行動,但要這樣做1W10火災損壞並擁有18米的範圍。利希特也是一個魔術。但是,這闡明了一個更大的面積作為火焰創建並持有一個整個小時而不是只有10分鐘。

克勞福德(Crawford)在玩鮑德爾(Baldur)的大門3時也打擾了這一點,但在調整期間仍然含糊不清,只談到“重新設計”。

拉里安(Larian)的角色扮演遊戲已經導致了即將到來的D&D控制系統的其他規則變化。您可以在上面鏈接的文章中找出將來使用藥水會有所不同。在包裝盒中,您還將找到有關Dungeon&Dragons未來的其他令人興奮的消息。也許將來會有進一步的創新,這是受Baldur's Gate 3的啟發。

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