2018年10月Kotaku-Report UM Rockstar遊戲攪動:標題背後的工作室GTA 5和Max Payne 3他的員工似乎在發展紅死贖回2 在巨大的壓力下特定提到的是設置 - 視頻遊戲行業臭名昭著的“緊縮”(很多,大多數是在很短的時間內無償加班)。
報告顯示了Red Dead Redemption的工作條件2
Rockstar的緊縮問題結束了?
現在,Rockstar Games似乎從爭議中帶來了他自己的工作室工作和氣氛的後果。
Kotaku再次與幾個行業內部人士聯繫傑森·施雷爾(Jason Schreier)已經為他的原始報告工作了。根據這些來源發行商帶來的開發商的情況是否應該顯著改善有。
根據Kotaku報告,根據Kotaku的報告,Rockstar在英國林肯的質量測試人員受益於2019年8月1日生效的勞動政策的變化:現在,許多人現在經歷了他們的陳述“人類的工作條件”並且已經被“被接受為全日制僱員”。
Red Dead Redemption 2-Video討論:傑作您需要100小時的工作週嗎?
Rockstar的緊縮:發生了什麼事?
2018年10月,與Rockstar Games有關,仍然有“最艱難的雇主只能被雇用”。因此一些員工應該定期60到80小時已經暴露出來,而“恐懼的文化”盛行:害怕個人不良表現,對主管的恐懼以及害怕被解僱,因為您可以被替換。
但是,消息來源也與他們矛盾:各種聲音說搖滾明星遊戲的緊縮爭議“誇張了«不一定與現實相對應。
然而,視頻遊戲行業中的艱苦甚至剝削工作條件不僅僅是一種新穎性。您可以在以下內容中閱讀Plus報告:
本文沒有顯示這些更改是否適用於Rockstar遊戲的所有位置。儘管如此,目前的報告似乎就業關係的改善在Rockstar遊戲中確認。
即使這不適用於整個視頻遊戲行業:反對緊縮文化的第一步仍將完成,其他開發人員和出版商也可能以一個例子為例。