“給我們新的角色 - 玩遊戲!”在外面,有無數的遊戲和角色扮演粉絲,例如一包飢餓的狼。一包...叛軍狼。而且,這是偶然的,這是前遊戲導演的新工作室的名稱巫師3和Cyberpunk 2077。
Konrad Tomaszkiewicz已經聚集了許多AAA退伍軍人,目前正在研究一個新的大型幻想角色扮演遊戲。當然,我們並沒有錯過進攻目標的機會,並將我們的問題提交開發商。
新角色遊戲的背後是什麼?
新工作室仍然無名的角色扮演項目仍然很神秘,但是有些信息已經在預言中……嗯,新聞稿。它將在黑暗的幻想世界中發揮作用,並在強大的虛幻引擎5中發展。焦點:史詩般的故事體驗,»從第一分鐘到最後一刻,玩家吸引了。您想玩的遊戲,然後再次從前面玩。
應要求,康拉德·托馬斯基維奇(Konrad Tomaszkiewicz)告訴我們,新項目“應該盡可能非線性”,而巫師的大決定扮演著重要角色。與老式的角色扮演遊戲(如探路者)相比,重點不應放在“複雜的力學和數字浪潮上”。相反,玩家應該有機會做並留下自己的感覺 - 首先要做什麼角色扮演的沙箱聽起來。
“我們仍然想提供許多您可以發現和玩耍的技能和許多構建。但是我們要確保它們易於理解和使用。在這裡,我們從《暗黑破壞神》系列中汲取靈感,您可以直接了解基礎知識 - 然後花費數十個小時來探索不同的機制,並為此帶來了很多樂趣。
戰鬥系統也應該是一個與對話互動的無縫經驗結果。爭端可以隨時闖入戰鬥,也可能會打斷戰鬥,以進行激烈的辯論而不會破壞沉浸式。該團隊目前正在測試不同的方法來創造一種電影的感覺,“帶有令人印象深刻的編舞,您可以在他最喜歡的好萊塢大片中看到。”
該團隊包括以前參加過Witcher系列,Cyberpunk 2077,Wars of War和Shadow Warriors 2的開發人員。根據Tomaszkiewicz的說法,他們從過去的項目中獲得了很多經驗 - 但最重要的是知道他們不想為即將到來的比賽。
“目前的角色遊戲有兩個主要問題”
一方面,他們不想“追逐現代趨勢”。沒有錢貪婪的DLC,沒有戰利品盒,也沒有NFTS。但是他們也不想陷入他們目前在角色扮演遊戲中看到的兩個大陷阱。
»戰爭比上一個大片更大且更長的戰爭已經進行了許多AAA遊戲。我們認為這是一個死胡同。玩家真正想要的不是需要300、400或500小時的遊戲,而是他們記得的遊戲。
根據Tomaszkiewicz的說法,另一個問題是許多角色扮演遊戲忘記了曾經的類型。筆和紙的感覺,具有無盡的可能性,可以理解的角色目標以及對您的行為做出反應的世界。 “是的,那是一個大夢。但是我們相信我們有兌現諾言的經驗和才華。
由於該遊戲目前仍處於原型階段,因此發布日期仍然很長一段路,但是有關無名AAA角色扮演遊戲的更多信息應很快跟隨。
在此之前,請查看我們關於角色扮演決策的視頻,米奇(Micha)和弗里茨(Fritz)討論了為什麼許多人喜歡玩得很好,為什麼我們經常做出相同的決定以及真正做出良好角色扮演的決定的原因:
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