RTX 5080的宣布引起了硬件愛好者的興趣。特別是,官方零售價 - 至少與RTX 5090相比,直接的前任 - 似乎仍在合理的地區。
但是,實踐中NVIDIA的新圖形卡有多好?它代表了真正的升級,還是僅僅是前身的略有改進版本?
RTX 5080拆箱 - NVIDIA的新上層階級圖形卡的第一印象
為了找出答案,我詳細介紹了RTX 5080的性能,並比較您的直接競爭對手以及以前和新的GeForce旗艦:RTX 4080,RTX 4090和AMDS RX 7900 XTX。
那麼,新的GPU如何在績效,效率和價格表現比方面處理?讓我們找出答案!
比較技術數據
RTX 5090 | RTX 4090 | RTX 5080 | RTX 4080 | RX 7900 XTX | |
---|---|---|---|---|---|
圖形芯片 | GB22-300 | AD102-300 | GB203-400 | AD103-300 | NAVI 31 XTX |
核 | 21.760 | 16.384 | 10.752 | 9.728 | 6.144 |
tact(基礎/增壓) | 2.017/2.407 MHz | 2.235/2.520 MHz | 2.295/2.617 MHz | 2.205/2.505 MHz | 1.929/2.498 MHz |
記憶 | 32 GB GDDR7(512位) | 24 GB GDDR6X(384位) | 16 GB GDDR7(256位) | 16 GB GDDR7(256位) | 24 GB GDDR6(384位) |
記憶轉移率 | 28 Gbps | 21 Gbps | 30 Gbps | 22,4 Gbps | 20 Gbps |
內存帶寬 | 1,792 GB/s。 | 1,008 GB/s | 960 GB/s | 716.8 GB/s | 960 GB/s |
功耗 | 575瓦 | 450瓦 | 360瓦 | 320瓦 | 355瓦 |
RRP(市場發布) | 2.329歐元 | 1.949歐元 | 1.169歐元 | 1.469歐元 | 1.149歐元 |
所以我們測試
測試系統
- 主板:MSI MPG X870E碳WiFi
- 處理器:AMD Ryzen 7 9800x3d
- 冷卻:Corsair ICUE H150i RGB Pro XT
- 內存:2x 16 gbyte DDR5-6000金斯敦憤怒RGB
- 記憶:1 tbyte solidigm P44用於PCIE 4.0 NVME-SSD,4 TBYTE KINGSTON FURY RENEGADE PCIE PCIE 4.0 NVME-SSD
- 電源供應:MSI MEG AI3000P 1.300觀看
- 監視器:MSI MPG 321URXDE QD-OLED 4K 240 HERTZ
司機
使用了NVIDIA和AMD的最新驅動程序。對於Nvidia,這是特別評論驅動程序572.02。
GeForce RTX 5080:合成基準測試
3dmark鋼游牧民族
RTX 4070 Ti在MSI風中3XNvidia
55,21
RTX 4070 Ti Gigabyte遊戲OCNvidia
50,93
RTX 3080 ASUS ROG Strix遊戲Nvidia
46,76
RTX 4060 TI 8GBNvidia
28,89
RTX 4060 MSI風2X OCNvidia
23,50
RX 7600 XT XFX Speedster Quick309AMD
23,26
- 0,00
- 30,00
- 60,00
- 90,00
- 120,00
- 150,00
當涉及3Dmark鋼游牧和速度方向時,RTX 5080 27或RTX 4080之前。與此同時,新的旗艦RTX 5090中缺少整件。
但是,經驗表明,兩個合成基準測試映射的最佳情況,但不一定是真實遊戲中的平均情況。
那麼我們相應的性能評分怎麼說?
提前一個單詞:我決定不要讓RTX 5080與RTX 4080競爭,因為它的速度並不比標準模型快得多,並且可能有RTX 5080偉大的優勢,在此比較效果更好。
GeForce RTX 5080:性能評級(rastleistung)
性能評級(rastleistung)
平均來自Alan Wake 2,Stalker 2,Tsushima的幽靈,被封裝的,Senua的賢哲:Hellblade 2和Forza Horizon 5
- 1.920 x 1.080(Øfps)
- 1.920 x 1.080 1%低(Øfps)
- 2.560 x 1.440(Øfps)
- 2.560 x 1.440 1%低(Øfps)
- 3.840 x 2.160(Øfps)
- 3.840 x 2.160 1%低(Øfps)
RTX 509032.0 GB
181,6
129,5
152,9
115,2
106,1
88,0
RTX 409024.0 GB
149,3
110,0
122,4
95,1
84,8
73,1
RTX 508016.0 GB
142,9
108,9
114,4
89,8
75,0
67,0
RX 7900 XTX24.0 GB
137,0
115,4
106,8
92,0
66,9
58,4
RTX 408016.0 GB
124,5
98,7
98,6
81,1
64,0
55,8
- 0,0
- 38,0
- 76,0
- 114,0
- 152,0
- 190,0
平均六場比賽證實,3Dmark的結果不能完全保留。領先27%與RTX 4080相比,4K分辨率保持17%- 至於柵格性能(不帶射線跟踪,DLSS和多框架生成)。
在WQHD和Full HD中,少於16%和15%。
進行比較:在Gamestar測試中,RTX 4080在4K中比RTX 3080快38%,這又在同一分辨率級別每秒交付的幀高達66%作為直接的前身RTX 2080。
如果您感到驚訝的是為什麼RTX 5090的結果相比從一周前測試這是不同的:我現在已經改編了基準課程,以使FPS值平均更接近期望值放置。
為什麼RTX 5080中的跳躍要小得多?儘管與其前任相比,在更好的製造過程中生產了RTX 4080和RTX 3080,結構寬度顯著降低,但RTX 5080基於與RTX 4080相同的步驟。
較低的結構寬度與較高的晶體管密度齊頭並進,這可以在同一區域上進行更多的計算種子。同時,晶體管的工作效率更高,這會導致較低的功耗或較高的時鐘速率,並具有相同的能量需求。
RTX 5080無法從中受益,這就是為什麼除了改進設計外,幾乎完全可以從芯片擴大和更高的功耗。
GeForce RTX 5080:單基準測試
艾倫·韋克2
最高默認值
- 1.920 x 1.080(Øfps)
- 1.920 x 1.080 1%低(Øfps)
- 2.560 x 1.440(Øfps)
- 2.560 x 1.440 1%低(Øfps)
- 3.840 x 2.160(Øfps)
- 3.840 x 2.160 1%低(Øfps)
RTX 5090
181,1
127,8
134,6
113,3
79,5
61,8
RTX 4090
144,0
121,2
104,0
92,3
60,7
51,6
RTX 5080
130,0
91,3
93,9
55,5
53,0
46,2
RX 7900 XTX
124,6
113,3
85,8
79,9
48,8
46,0
RTX 4080
116,3
102,0
81,9
75,4
45,6
41,9
- 0,0
- 38,0
- 76,0
- 114,0
- 152,0
- 190,0
單個遊戲的基準結果顯示出一個問題:在Alan Wake 2和Stalker 2:Chornobyl的心臟中,最小的FPS(低1%)相對較差。這也適用於Hogwarts Legacy,該遺產在該部分的測試中進一步以下GeForce RTX 5080:DLSS 4和多框架生成
扮演角色。
NVIDIA已經在解決這個問題,並很快就會承諾。1月30日,已經有一個對發布會進行相應調整的驅動程序。
GEFORCE RTX 5080:射線跟踪性能
性能評分(射線縮放)
平均來自Alan Wake 2,Cyberpunk 2077,Hogwarts Legacy和Indian Jones和大圈
- 2.560 x 1.440(Øfps)
- 3.840 x 2.160(Øfps)
- 0,0
- 20,0
- 40,0
- 60,0
- 80,0
- 100,0
就射線跟踪性能而言,性能跳躍相對中等。與RTX 4080相比,在4K中為16%,在WQHD 13中。
關於如果新的第四代射線座芯實際上應該更好的問題,就會出現問題。
根據Nvidia的信息RTX 4080達到113個TFLOPS射線跟踪性能,而RTX 5080至171 Tflops-增加了約51%。
一個解釋是,新的RT核心主要是為了即將到來的技術(例如RTX Mega幾何形狀設計。 Alan Wake 2應該將其用作1月30日起的第一場比賽。因此,在此測試之後,我只能仔細觀察。
但是,即使這意味著RTX 5080可能會隨著時間的推移而成熟,但目前數字令人震驚。
GeForce RTX 5080:DLSS 4和多框架生成
RTX 5080和直接前任之間的更大差異不在本機計算能力中,而是在中間生成中,現在最多允許三個插值框架。
結合DLSS 4的大大改進的性能模式(通過切換到新的AI模型),有時可以折疊幀速率以外的折疊率大於考慮:
Cyberpunk 2077
RayTracing:最高默認值
- 3.840 x 2.160(Øfps)
- 低1%(Øfps)
RTX 5090DLSS性能 + FG 4X
293,8
204,8
RTX 5080DLSS性能 + FG 4X
187,3
147,2
RTX 4080DLSS性能 + FG 2X
91,5
79,6
- 0,0
- 60,0
- 120,0
- 180,0
- 240,0
- 300,0
在實踐中,多框架一代在RTX 5080上也感覺很棒。此外,我很少注意到玩遊戲時會出現描繪錯誤。實際上永遠不會實際。
我知道我應該注意什麼。經過仔細檢查,我可以識別出諸如文物或幽靈圖像之類的錯誤。尤其是當精細的物體快速且相對不可預測時,例如揮舞草。
但是,即使在比賽時也很少注意到這一點。在以下視頻中,您可以看到Cyberpunk 2077中的技術的表現 - 但是請注意:視頻的圖像率僅為60 fps,這就是為什麼它在測試系統上看起來不像我那樣流動:
RTX 5090顯示了您的力量:cyberpunk 2077遊戲玩法4K,帶有路徑和DLSS 4
至關重要的是基本圖像速率有多高。這意味著圖形卡在DLSS超級分辨率縮放到所需的分辨率之前,圖形卡在內部渲染上實現的每秒圖像。
一個示例:如果目標是目標,則在DLSS模式性能下以全高清內部計算單個圖像。那是基本圖像率。
如果它足夠高(大約是60 fps),則(多)幀生成的誤差概率較低,因為此框架所需的兩個啟動圖像之間的距離較短,並且框架中圖像信息的差異因此不太好。
同時 - 對於遊戲感覺至關重要 - 進入延遲通常處於可接受的水平:
GeForce RTX 5080:入口延遲
Cyberpunk 2077
最高的4K和射線座設置
- 毫秒延遲
- 0,0
- 20,0
- 40,0
- 60,0
- 80,0
- 100,0
通過基本延遲(DLSS性能)衡量,多幀產生的延遲增加了4倍至30%。
得益於Cyberpunk 2077和Hogwarts Legacy的起始SLAT相對較低,至少沒有註意到我。但是,在Alan Wake 2中,81毫秒有些邊界,僅是重要的,因為無論如何遊戲並不是特別響應。
GeForce RTX 5080:功耗和效率
性能消耗(網格性能)
- 3,840 x2,160ø瓦特
- 0,0
- 84,0
- 168,0
- 252,0
- 336,0
- 420,0
在可能的360瓦中,RTX 5080平均批准了4K分辨率的6場比賽和301瓦,即比RTX 4080高出約10%。
但是,由於它提供的FPS多17%,因此它比上一代的模型更為效率。同時,它就在RTX 5090後面。
但是,如果我考慮了DLSS 4和多幀生成,則另一幅圖片顯示。從三場比賽中,RTX 5080是迄今為止最有效的:
性能消耗(RT +升級和框架生成)
- Ø瓦特
- 0,0
- 98,0
- 196,0
- 294,0
- 392,0
- 490,0
但是拿桌子用鹽顆粒
正如英國人所說的。當然,由於DLSS 4 Multi框架一代完全發揮了他的優勢,因此她對DLSS 4多框架的緊縮情況進行了量身定制。
GeForce RTX 5080:卷
RTX 5080 Founders版帶有相同的冷卻器,該冷卻器已用於相對安靜的RTX 5090。因此,新模型的體積非常愉快。
我的開放結構與風扇約30厘米,我在高載荷下的41分貝(99%,350瓦和66度)。
在封閉的外殼和更大距離的情況下,這幾乎不應該令人不安。但是,這是一個高度主觀的問題。
GeForce RTX 5080:價格績效比率
感興趣的當事方願意支付的獎品的問題同樣是主觀的。與RTX 4080相比,RTX 5080的創始人版本為1,169歐元,RRP至少便宜300歐元。
因此,鐘擺罷工贊成新模型,有利於價格表現比,當然,如果DLSS 4多框架生成發揮作用,當然甚至更強大(但再次考慮穀物鹽):
價格績效比率(網格)
FPS-BASIS:性能評級(柵格)
- 歐元專業FPS
RTX 5080RRP市場發布:1,169歐元
15,59
RX 7900 XTXRRP市場發布:1,149歐元
17,17
RTX 5090RRP市場發布:2,329歐元
21,95
RTX 4080RRP市場發布:1,469歐元
22,95
RTX 4090RRP市場發布:1,949歐元
23,09
- 0,00
- 6,00
- 12,00
- 18,00
- 24,00
- 30,00
不要忘記,1月30日的市場發布會上的卡可能很差定制設計的價格將很高。
但是,在幾個月內,供求應在合理的水平上升級。如果您想升級但不一定要罷工,最好等一點。
還有RTX 4080 Super,在市場推出時售價為1,109歐元,並完全取代了RTX 4080。在Gamestar測試中,超級變體在分辨率之前最多介於1%至3%之間普通的
模型。
但是,這也意味著與RTX 4080相比,RTX 5080的價格績效比率明顯較小。
編輯團隊的結論
亞歷山大·科普夫
@nebulamutara
我回答最初的問題並不容易。是的,一方面,RTX 5080實際上只是一種潛伏的輸液,在RTX 4080上測量。與前幾代人相比,柵格性能的性能躍升。
另一方面,由於DLSS 4多框架生成,現在可以享受以4K和高框架速率追踪路徑追踪的大片。
識別錯誤幾乎不會引起注意,並且因為RTX 5080上的基本圖像率也位於良好的水平,所以我用於測試的遊戲中的中間圖像產生引起的進入延遲不高,因此不會下降當我這樣做。
此外,NVIDIA創始人版的RRP比前身便宜300歐元,這導致了良好的價格績效比率。如果您以1,169歐元的價格獲得RTX 5080,則實際上以更少的錢獲得了更多的電力。
但是,與RTX 4080 Super相比,它有些不同,因為該卡已經進入市場的RRP為1,109歐元。由於表現更多,RTX 5080也成為了價格績效的冠軍,但僅具有較薄的領先優勢。
總的來說,由於潛在的可用性差,暫時應該很難獲得1,169歐元的RTX 5080。總的來說,我只能在一些限制下推荐一張圖形卡:
如果您有RTX 4080,則可以自信地暫停該回合,前提是重點不僅僅是在4K分辨率中最大射線跟踪的大片上。特別是因為DLSS 4的RTX圖形卡的所有所有者都受益。
但是,如果您來自GTX 1080,RTX 2080或更小,RTX 5080是一個相當大的飛躍。