但是,RTX 5090的截止程度如何,以了解網格性能 - 即沒有射線跟踪和DLSS?
RTX 5090對RTX 4090:規格
RTX 5090 | RTX 4090 | |
---|---|---|
圖形芯片 | GB22-300 | AD102-300 |
核 | 21.760 | 16.384 |
tact(基礎/噓聲) | 2.017/2.407 MHz | 2.235/2.520 MHz |
記憶 | 32 GB GDDR7(512位) | 24 GB GDDR6X(384位) |
記憶轉移率 | 28 Gbps | 21 Gbps |
內存帶寬 | 1,792 GB/s。 | 1,008 GB/s |
功耗 | 575瓦 | 450瓦 |
RTX 5090對RTX 4090:理論計算能力
計算芯的數量
為了讓新旗艦與其前身相反的印象更強大,對計算核心數量的比較通常是一個很好的指標:
RTX 5090具有21,760個計算單元,因此比RTX 4090高約32.8%。
因此,柵格性能應進行類似的跳躍。
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死亡tflops
還要合併時鐘速率仍然更加精確。這會導致SO稱為TERAFLOPS(TFLOPS),即每秒滑動逗號操作(添加或乘法)可以進行。
這就是公式的樣子: teraflops(tflops)=著色器計算單元x時鐘頻率(MHz)x操作 /時鐘 / 1,000,000
使用RTX 5090的示例: 21.760 Kerne X 2.407 MHz X 2 / 1.000.000 = 104,8 Tflops
與RTX 4090(82.6 Tflops)相比,RTX 5090具有26.9%的計算能力。
比較不同系列的兩張圖形卡的TERAFlops僅在有限的範圍內證明了遊戲中的性能,因為例如,體系結構可以更有效。
對於直接連續且可能相同結構的模型,它們仍然是一個有用的指標。
RTX 5090對RTX 4090:遊戲中的性能差異將有多大?
我們認為,就柵格性能而言,RTX 5090比RTX 4090強大的功能大約在20%至30%之間。
如果射線跟踪尤其是DLSS 4發揮作用,則看起來不同。多框架生成能夠拍攝三個中間圖像僅有的
要生成一個(與DLSS 3和簡單的框架生成一樣),這大大提高了圖像速率。
但是,存在一定的入口延遲,以及框架一代的新形式最終影響決定性遊戲的感覺還有待觀察。
更快的圖形內存會影響性能嗎?
不是直接。速度或實際帶寬基本上只是在那裡始終為圖形芯片提供足夠的數據(紋理,模型等),並確保其始終利用其全部性能潛力。
但是,有瓶頸,因為記憶不會落後並變成瓶脖子,可以快點
但是,存儲以領導更多的FPS。
這是相關的,尤其是在高分辨率水平(例如4K(甚至8K))的情況下,當使用特別高的分辨率紋理和模型以及射線追踪時。