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當前PC標題中的基準測試
地平線:零黎明
DirectX 12,更喜歡質量
- 平均FPS
- 第99個百分位數(FPS中的FRAMETIMER)
- 0,0
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當我們查看不同分辨率中的當前標題時,我們將擁有相當年輕的PC版本地平線:零黎明,一個飛行模擬器也 看門狗軍團決定。
正如預期的那樣,這三場比賽同樣清楚:分辨率越高,Ryzen 9 5900X和Core i9 10900k之間的差異越低。除此之外,他們提供了非常不同且有趣的結果。
通過完整的高清分辨率,Ryzen 9 5900X在地平線上:零黎明大約在我們舊的測試系統的水平上。還應該牢記,標題最初是幾年前為PS4開發的。
看門狗軍團的明確鉛:Ryzen 9 5900X在看門狗軍團中的表現顯然更大。即使是平均FPS也高17%,第99個百分位數的最小fps甚至上升了40%。禪宗建築似乎對遊戲特別有利。
在飛行模擬器中,Ryzen 9 5900X幾乎無法從Core i9 10900k中定下來,但這在我們期望的框架內。這樣做的一個重要原因:遊戲使用DirectX 11而不是DirectX 12,它傾向於使用現有的CPU資源。
高RAM週期有多重要?
最後但並非最不重要的一點是,我們研究了DDR4-RAM之間的性能差異,其時鐘速率為2,933 MHz和3,800 MHz。
不幸的是,我們無法達到4,000 MHz的RAM時鐘,正式稱為我們的測試系統中的“最佳點”。您可以在以下文章中找到有關Ryzen-5000 CPU的RAM影響的更多詳細信息:
在我們的基準標題中,Ryzen 9 5900X在較高的RAM(如果是Infinity Fabrics匹配的話)中增加了約3%的可管理框架。核心i9 10900k也是如此。
當前的遊戲還提供了相似的結果,因此RAM週期僅與Ryzen 9 5900X和Core i9 10900k的基本性能比率有所變化。
Ryzen 9 5900X與10900K -RAM -TAKT
全高清,高細節,刺客信條的平均水平:起源,文明6,王國來,項目車2,全面戰爭:戰鎚2和沃爾芬斯坦2
- 平均FPS
- 第99個百分位數(FPS中的FRAMETIMER)
Ryzen 9 5900X @ DDR4-380012c/24t,加利福尼亞州。 4,15 GHz全核渦輪增壓
173,3
109,4
Ryzen 9 5900X @ DDR4-293312c/24t,加利福尼亞州。 4,15 GHz全核渦輪增壓
168,0
103,2
- 0,0
- 36,0
- 72,0
- 108,0
- 144,0
- 180,0