索尼射手康科德(Concord)巨大失敗的背後是一個大問題

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在互聯網上將和睦與房屋蒼蠅相比,嘲笑。打孔線:客廳飛行的壽命比索尼的偉大射手霍普(Hope)長得長,後者是在創紀錄的十二天之後被插頭拉動的。笑話繼續:即使在前一天的醜聞撕裂也比Concord更長,甚至Gollum在Steam上也獲得了更高的球員,以及Bethesda的失敗揚聲器。

我不能嘲笑康科德。這是一個悲傷的錯誤決策連鎖店的最後一個聯繫,現在的餘震可能正是那些最不可能做到的:已經從事該項目工作了八年的開發人員。

我們經常用這樣的數字暫停片刻,讓它們的含義起作用。八。年。我在Gamestar上度過了幾乎20多歲的時間 - 當我想像我已經從事整個職業工作時,然後在十二天后被老闆鋸了... PEW。而且,在一個已經為較小的人造PA的勞動力發射了一半的行業中。

我不會寫這件事以按淚腺,而是要清楚,清楚地澄清:必須改變一些事情。在尋找甜蜜的服務遊戲資金時,許多出版商和工作室幾乎總是陷入脖子的三個陷阱。他們作為一個個體案件遠遠超出了康科德(Concord),因此我們應該談論當前服務遊戲的狀態。

康科德:一旦索尼的多人射手出版了,他就會再次關閉大門。在這裡,您可以看到拖車。

驚喜1陷阱:犧牲太多

項目管理中適用的內容也適用於遊戲:時間,質量和金錢彼此密不可分 - 但我仍然在這里分開它們,因為我想說明許多遊戲因其貨幣化而失敗。在康科德(Concord),原因當然是顯而易見的:如果您想與頂級射擊者的自由2玩市場競爭,請要求購買價格為40歐元?那是行不通的。

守望先鋒和《使命召喚》沒有轉為Free2Play模型,因為EA和暴雪認為:嘿,足夠了,我們不想貪婪。Fortnite有市場寵壞了- 如果您想與Free2play遊戲競爭,那麼在戰鬥通行證時代就沒有回到。康科德要么不明白這一點,要么大膽地忽略了。但是,Free2Play市場又有其自身風險。

是的,如今,所有微交易中有95%純粹是化妝品,我可以自信地忽略它們,但相反,諸如Cod和EA Sports FC之類的現代遊戲當然可以用精神戲劇充分抽出來不是忽略。

現場服務貨幣化管理現在已成為一項工作,許多在戰鬥通行證,化妝品,皮膚包,獨家活動以及和和和等中淹沒的服務遊戲。這種旺盛的貨幣化並不一定破壞了一場比賽,但我敢肯定:這是負擔。

它影響出版商,開發人員和我們之間的關係。當在我的錢包裡推出微小的孔時做出過多的創造性決定時,它包含了同件設計。當我猜到這裡時,同事娜塔莉(Natalie)賭在新的魁地奇遊戲中,在每場比賽之後,搖擺和閃爍的光束,硬幣,魔術效果和公司。

當像我這樣的人跳下來時,諸如FIFA或COD之類的成熟巨頭可能會完全陷入困境,因為貨幣化對我們來說太激進了。目標組的大多數都購買了新代碼。但是我仍然相信:如果您想將自己確立為一個新品牌,那麼您的遊戲應該看起來不像日本的Pachinko Hall。在某個時候,它不會順利。

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