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浮渣從早期訪問開始生存類型又回來了呢“怎麼回事?曾經去過嗎?也許我們應該進一步解釋我們的陳述。
我們的意思是具體這種多人遊戲 - 節日,2012年的類型ARMA-2-mod Dayz合理。顯然基於這個想法的浮渣不可避免地顯示出與日在。我們以第三人稱視角或第一人稱角度漫遊開放的遊戲世界,請保持我們的角色活力,並向其他玩家提供有價值的武器和設備。這正是SCUM的核心。
至關重要的問題是:“這仍然需要在六年的早期訪問中感覺到的12種生存遊戲嗎?” 。
方舟:生存進化被稱為一個很大的成功標題,但也有問題。銹還可以約束一個忠實的社區本身,甚至是獨立的日與數千名球員保持瓦克。
現在,總部位於克羅地亞的開發人員遊戲攪動斯拉夫魅力他的遊戲中的角色扮演元素顯示出生存遊戲敗類,並且可以肯定您喜歡食譜。最重要的香料是對角色的身體功能的荒謬複雜模擬。
您一直想在玩遊戲時玩角色的腸道體積必須考慮嗎?合適的維生素B供應的關注點是否令人滿意?不小心吃了有毒的蘑菇後,您想交出嗎?然後,Scum可能會成為您在早期進入過程中一直在尋找的遊戲。
但是首先,我們只會體驗SCUM想要成為的基本結構。到目前為止,那裡有什麼以及至少有效的效果,您可以閱讀此信息早期測試。
Scum想通過一個擁擠的身體模擬來說服遊戲。
看,一個故事!
這次甚至有一個生存方面故事誰讀的時間比半線更長:是啟示錄,生存!最後,水下生存遊戲有亞納圖卡在早期訪問後,確信這個技巧和成功的開始。
另一方面,在很大程度上 - 地浮渣在一個反烏托邦的未來- 沉重的罪犯不再進入國家的照顧,而是由TEC1集團擁有。除監獄系統外,這家討厭的公司還在娛樂部門工作,這比娛樂無聊的群眾更好的表演(Scum(Scum)互相競爭。
什麼是早期訪問測試?
我們對早期訪問遊戲的測試不應與包括評估在內的傳統遊戲星測試混淆。我們關注的是為感興趣的各方創建第一個分類,以便您可以自己評估是否可以喜歡游戲。我們用它來早些時候留在編輯中,並且更接近Dayz,Hunt:Showdown and Co.等遊戲。評估的最終編輯測試仍在準時發布完整版本。
這樣大島上的沉重男孩(目前144平方公里,,,,可能以後再)沒有得到愚蠢的想法,腦海中種植了一個微芯片,必要時可以有效地爆炸。或者是從已經死亡的死亡中轉彎,這會增加娛樂價值,因為它們使非釋放的納基斯人的生活變得困難。歡迎來到Scum。
您必須在浮渣中吃飯,喝和消化。
您的個人knacki
Scum希望成為一款生存角色扮演遊戲,從角色創建到。在遊戲啟動之前,您會在每個多人遊戲服務器上創建個人囚犯,因為角色是服務器結合的。另外,您也可以(當然沒有隊友)作為離線的個人體驗。然後,除了您之外,沒有其他囚犯,只有AI殭屍和機甲,然後是傳統的生命。因此,挑戰和樂趣較少,因為多人PVP是SCUM的重要方面。
回到角色發展:對於夢想中的罪犯,您可以做很多事情傳播技能點這可以幫助您在生存的不同領域。例如,您可以控制槍支控制,以及對環境的偽裝和感知。
就在感知後面類型的創新。除其他外,偽裝技能會影響其他玩家和AI可以感知到您的距離。對於另一個具有低感知能力的球員,您的角色根本不會從一定距離出現。
首先,您看到我,那麼您將不再看到我:感知技能會影響您周圍看到多少。
也在在角落查看當我們的角色直接眼神交流時,讓我們看看背後的是什麼。如果我們只使用第三人稱攝像機的觀點增加,那麼遊戲世界就會變得模糊,沒有其他玩家。
這兩個系統都非常適合遊戲玩法,我們沒有註意到任何令人不安的東西,它們甚至提高了播放時情況意識的重要性。特別是鐵核 - 流浪者因此,可以是一個受歡迎的補充。
我是早期訪問信德並非所有實施的技能,例如,沒有控制車輛的技能。因為後來的汽車甚至飛機也應該進入Scum島。