繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
難度水平。一切都圍繞困難水平,您想在聽到玩家討論過去十年中有關來自柔軟軟件的工作時的思考。而且,當您閱讀媒體(但並非最不重要的一點)時,出版商索尼(Sony),班達·納姆(Bandai Namco)和現在的活動- 作為源自PS3標題的遊戲中最重要的功能之一,一次又一次地回到前景。
宮崎希德塔卡(Hidetaka Miyazaki)永遠不會厭倦地強調他實際上並不關心困難水平。 “我們不打算創造一個困難的遊戲,”告訴我們靈魂和Sekiro設計負責人通過飛行訪問software Studio的Tokioter,專門用於Gamestar Plus。 “我們旨在創建一個具有挑戰性的遊戲,並傳達這種特殊的成功感覺。”
許多球員都充滿了挑戰,具有普通的才能和耐心,並沒有靈魂的成功感覺,但是來自軟件的創意在哪裡介於刺激性挑戰和苛刻之間的邊界?
Miyazaki解釋說:“當然,我們進行了許多用戶測試,許多內部和外部人員都會發揮標題,我們平衡了我們認識到需求的難度水平。” “或者我再也無法獲得的地方。我不是職業玩家。當我創建遊戲時,它可能已經準備好出版了。我玩過Sekiro。
與Gamestar Plus獲勝: 我們贈送價值1,500歐元的媒體市場憑證
宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)僅在30歲時就開始了他的開發生涯。 15年後,他是最具影響力的遊戲製造商之一,也是軟件的負責人。
一個人做到了
即使從過去30多年中,來自軟件的故事已經存在 - 該公司於1986年開始開發Office軟件開發人員工作室。日本人最清楚地塑造了遊戲景觀。
球隊的超級巨星是宮崎駿Hidetaka,儘管他自己周圍的所有靈魂粉絲基地都有所有的GESE,但她似乎非常謙虛和友好。作為父親和類似靈魂的遊戲的主要觀念,他擁有一切權利,可以為自己的工作和過去十年的重要性感到自豪。
宮崎駿(Miyazaki)的名聲,他作為一名開創性的日本開發商,現在與宮本Shigeru或hideo kojima毫不猶豫地毫不猶豫地毫不猶豫,他的職業生涯是不尋常的。直到2004年,在Fumito Ueda的PS2 Fairy Tale ICO睜開了眼睛,直到2004年,他才成為29歲的職業改變者(宮崎駿獲得社會科學學位)。