Sekiro:Souls Games的兩次和靈魂陰影-Miyazaki Hidetaka:“我們玩我們愛自己的遊戲!”

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Was ist die Seele von From-Software-Spielen? GameStar Plus war in Tokio beim Entwickler von Dark Souls und Sekiro und sprach mit Entwicklerlegende Hidetaka Miyazaki.軟件遊戲的靈魂是什麼? Gamestar Plus在Dark Souls和Sekiro的開發商中,與開發商Legend Hidetaka Miyazaki進行了交談。

難度水平。一切都圍繞困難水平,您想在聽到玩家討論過去十年中有關來自柔軟軟件的工作時的思考。而且,當您閱讀媒體(但並非最不重要的一點)時,出版商索尼(Sony),班達·納姆(Bandai Namco)和現在的活動- 作為源自PS3標題的遊戲中最重要的功能之一,一次又一次地回到前景。

宮崎希德塔卡(Hidetaka Miyazaki)永遠不會厭倦地強調他實際上並不關心困難水平。 “我們不打算創造一個困難的遊戲,”告訴我們靈魂和Sekiro設計負責人通過飛行訪問software Studio的Tokioter,專門用於Gamestar Plus。 “我們旨在創建一個具有挑戰性的遊戲,並傳達這種特殊的成功感覺。”

許多球員都充滿了挑戰,具有普通的才能和耐心,並沒有靈魂的成功感覺,但是來自軟件的創意在哪裡介於刺激性挑戰和苛刻之間的邊界?

Miyazaki解釋說:“當然,我們進行了許多用戶測試,許多內部和外部人員都會發揮標題,我們平衡了我們認識到需求的難度水平。” “或者我再也無法獲得的地方。我不是職業玩家。當我創建遊戲時,它可能已經準備好出版了。我玩過Sekiro。

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宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)僅在30歲時就開始了他的開發生涯。 15年後,他是最具影響力的遊戲製造商之一,也是軟件的負責人。

一個人做到了

即使從過去30多年中,來自軟件的故事已經存在 - 該公司於1986年開始開發Office軟件開發人員工作室。日本人最清楚地塑造了遊戲景觀。

球隊的超級巨星是宮崎駿Hidetaka,儘管他自己周圍的所有靈魂粉絲基地都有所有的GESE,但她似乎非常謙虛和友好。作為父親和類似靈魂的遊戲的主要觀念,他擁有一切權利,可以為自己的工作和過去十年的重要性感到自豪。

宮崎駿(Miyazaki)的名聲,他作為一名開創性的日本開發商,現在與宮本Shigeru或hideo kojima毫不猶豫地毫不猶豫地毫不猶豫,他的職業生涯是不尋常的。直到2004年,在Fumito Ueda的PS2 Fairy Tale ICO睜開了眼睛,直到2004年,他才成為29歲的職業改變者(宮崎駿獲得社會科學學位)。

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