意見:大型服務遊戲劇中的四年後,遊戲界學到了很多東西。但仍然在它前面。
當服務遊戲泡沫大約四年前破裂時,人是一個爆炸。一場比賽之後的一場比賽因虛假策略而在2018年的2018年失敗:《戰地風雲5》,《輻射76》,《國歌》,《幽靈偵察:斷點》 - 每個出版商絕對想要自己的作品遊戲作為服務
-kuchen,因為這裡真正甜的煤炭揮舞著。
該配方看起來很簡單:您開發了一款出色的遊戲,在發行新內容的peuàpeu後將其餵食,然後以某種方式激勵人們花費更多的錢和- 利潤,快樂的客戶,在Ballermann度假。我們看到了野生實驗的東西!年度賽季通行證,化妝品商店,XP助推器,高級訂閱,戰利品拳擊,每個脫衣舞的終極團隊,Free2play,buy2play and Buy2free2play當然也是某個地方。
但是,這種黃金成長的情緒以國歌的咆哮聲,《輻射76》和《公司》結束。四年後,幾乎沒有更多的戰利品盒,其他付款模式已經佔上風,市場變得更加平靜。戰鬥通行證被廣泛確定為服務紀念活動,最終團隊僅在體育中可用,而刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的遊戲商店只對幾隻絕對想與英國燃燒的彩虹熊一起騎行的天堂鳥感興趣(我了解需求)。
因此,聽起來像和平,歡樂,煎餅,但我們還沒有在山上。服務遊戲在2022年也偶然發現了大障礙 - 潛力比以往任何時候都更大。
作者:別人遊戲作為服務
同時,Dimi仍然說:服務遊戲是整個遊戲世界中最好的發明之一,因為在各個遊戲中最好的時刻,他們創造了自己的愛好。由於骰子不想放棄他的《星球大戰》項目,他可以進入Battlefront 2幾百小時?他的狩獵球員體驗從Crytek出版了第三張地圖的事實中受益多少?好吧,非常巨大。如果他們工作的話,服務遊戲可能會很幸運。
每個人的艱難時期
當然,大流行曾經是而且仍然很難。我無法想像將超過1,000頭的團隊的家庭辦公室轉移到家庭辦公室運營,這在組織上是含義的,但在精神上也是如此。例如,我們一直在聽到這種變化對戰場2042的影響有多嚴重,這就是為什麼我根本不想抬起手指的原因。