頭骨和骨頭:國際評分清楚地表明,阿爾加有一些東西

被陷入困境的遊戲收視率控制的頭骨和骨頭如何更安全?

AAAA遊戲的聲明可能會遵循育碧的老闆伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)長期以來,因此頭骨和骨頭想證明是合理的。因為事實證明,骷髏和骨頭的生產非常昂貴,至少在發行版中,海盜服務遊戲仍無法開啟。

相反,大多數球員都清醒國際測試評分也很明顯。在這裡,動作遊戲從非常暴風雨的水域航行,很少見到土地。在我們的Gamestar測試中,它僅足以獲得66分的評分 - 在國際上,它看起來並沒有那麼玫瑰花。

Ubisoft海盜開放世界的頭骨和骨頭測試視頻

概述的國際評估

首先:頭骨和骨頭有Auf Metacritic目前,在發行版的大型出版商的遊戲中,評分不如評級。這主要是因為沒有初步版本給予記者只能與其他所有人同時開始玩。然而,已經提出了足夠的評估,即出現了第一張圖片。

這不能稱為“平均”。平均而言,頭骨和骨頭目前的評分為64

網站等級
Gamestar66/100
嘗試硬指南8/10
GamesVideo15/20
Merlin'in Kazani75/100
IGN7/10
PC遊戲玩家68/100
Ggrecon2/5
PCGAMESN4/10
PC入侵4/10

這就是國際測試人員所說的

當前的評分鏡表明,有些人發現頭骨和骨頭可怕,至少有很多人平均找到遊戲,甚至更少的遊戲都很開心。這是測試人員對遊戲的詳細說法:

最好的評分目前來自Try Hard Guides,在那裡,Erik Hodges測試了遊戲。據他說,霍奇斯主要讚揚娛樂船的戰鬥和奇妙的沉浸。他還認為未來的潛力很大。

即使遊戲將其集中在其海軍戰鬥機制上,這也很有趣,而且不會很快變得無聊。即使這是Grindy,Skull and Bones也為那些想啟動起航的人提供了數小時的娛樂和許多適應選擇。

- 埃里克·霍奇斯(Erik Hodges),嘗試硬指南

相比之下,IGN在均值領域附近。 《美國大型雜誌》中有10分中有7分,還讚揚了娛樂性的戰鬥以及深度RPG機械師。但是,作者特拉維斯·諾斯普(Travis Northup)缺乏一個更複雜的故事,總的來說,頭骨和骨頭仍然應該看起來還沒有完成。

頭骨和骨頭並不是許多人想要的刺客信條4:黑旗的繼承人,這並不是Ubisoft所說的那樣,但是我們得到的海員RPG令人驚訝地很好。

-Travis Northup,IGN

另一方面,頭骨和骨頭與PCGAMESN的同事非常糟糕。該雜誌的評級低於平均水平。測試人員Cheri Faulkner在CO -OP比賽時玩得很開心,但由於遊戲不會有角色而感到無聊。

最終,通過不連貫的開放世界,缺乏個性和無休止的集體任務,每個可能的樂趣都會帶到一邊。

-Cheri Faulkner,PCGAMESN

到目前為止,很難從顱骨和骨頭周圍的社區捕捉意見。例如,該遊戲在Steam上不可用,因此沒有可用的Steam評分,並且在Ubisoft Connect,玩家無法編寫評論。在Epic商店中,目前的用戶評級為4.2,但沒有解釋。但是有我們的評論領域,您可以愛我們您的意見!

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