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Ubisoft在E3 2018上有新的海盜冒險預告片頭骨和骨頭出版。電影預告片(在本段下)應該為您準備的環境和海盜狩獵背後的故事做好準備。預告片顯示了CGI場景,可能來自動作遊戲的過場動畫。
在第二個預告片中,幾乎六分鐘的遊戲場景(在這兩個段落之後)我們看到了特定的遊戲的運行方式。你可以在他的海盜滑倒調整船- 幾乎喜歡小偷的海。但是與微軟和稀有海盜冒險相比,這些變化對遊戲玩法具有更深的影響。
因此,您還可以由於不同的軍備而改變船的戰鬥行為。顯示的一種佳能類型的芽較小,其損壞效果較小,而較厚的工資負載則更長。
背景故事
加勒比海海盜(對加勒比海詛咒的英國標題的典故)死了:歐洲皇家房屋擊敗了加勒比海私人。那些不遵守自己的權利和法律的人。我們扮演海盜王子。我們拒絕國王的赦免,但我們也必須逃離。
新區域:當然,盜版不僅消失了。在Skull&Bones中,我們搬進了印度洋,並在那裡建立了一個新的海盜王國。該地區具有兩個優勢:佔有更大的珍寶,執法人員的長途遠遠遠處。要在那裡生存,您必須建造一個艦隊,偵察貿易路線並與其他海盜結盟 - 因為Skull&Bones是PVE和PVP的混合體。
作為珍貴的隊長,我們必須離開加勒比海,在印度洋嘗試運氣。仍然有很多寶藏是一件好事!
修改船隻和招募人員
在自己的庇護所中,玩家可以通過招募船隻和招募船來組建一個艦隊。我們不知道船員是否會對船體的特性產生影響,例如,當我們與他們一起駕駛時升級。但是許多設置選項至少給一個希望的火花RPG系統在我們裡面開花。
與盜賊的海洋不同,我們僅控制整個駁船。船員,例如拖車的同事,將完全由PC控制並且可能僅用於預告片中的視覺目的。根據您在做什麼,相機在大砲,戶外景觀和橋樑之間發生變化。
在小偷的海洋中,您必須否認自己,在頭骨和骨頭中,您自己做了一切。
除了船員之外,您還可以修改有關該船的許多細節。一方面,根據遊戲描述,一個人站在官方網站上完整不同的船一起。另一方面,您也可以將單個零件放在一起。
遊戲預告片顯示您可以更改橋樑,方向盤和figure頭。這些變化似乎純粹是化妝品,至少除了設置外,沒有具體特性。
武器的情況不同:每艘船在弓的前部,側面和甲板上都有三個大砲位置。佳能類型不僅在損害效應方面有所不同,而且在發射的方向上也有所不同。
例如,蟲大砲只向前射擊,向右和左側的寬麵和進一步遙遠目的地的砲兵。根據您選擇的大砲的不同,諸如爆炸力,射擊寬度,重新加載時間和地板數量之類的槍聲特性會發生變化。
您自己的船上有很多改變:您可以調整三個不同的大砲生成 - 每個位置都有差異。
海戰:不像小偷的海洋那樣現實
海戰本身發生在一個共同的世界中,即與其他真正玩家分享的遊戲世界。但是看來你主要反對NPC對手競爭,即競賽PVE戰鬥。
在預告片中,您可以看到如何偷偷溜走一個強化的人 - 您已經可以做的事情刺客的信條- 斯皮爾知道。例如,在Skull&Bones中,您可以舉起敵人的帆和旗幟。如果敵軍是人類隊友,那將是不可能的偽裝行動。
但是頭骨和骨頭也將提供PVP戰鬥。我們的猜測是,您必須想像它就像黑旗的航海水平的混合該部門。這些任務可以在共享的開放式遊戲世界中進行。老闆對手也在遊戲視頻結束時提出了這一點。
開發人員告訴您您與他人在一起病毒必須隨身攜帶它。另一方面,PVP可以很好地適合其自身的外包區域,那裡有特別厚的獵物,但也可以在每個島嶼後面。
我們想像頭骨和骨頭像黑國旗和分區的混合物。
純遊戲看起來很遠較少的模擬從盜賊海。船隻的控制顯然更為直接。當您在Rare的Pirate Adventure中呆滯,您必須涵蓋漫長的轉彎圈,但我們可以在Skull&Bones中迅速轉彎。
一個風系Skull&Bones也有,但似乎並不像小偷的海洋小。錄音似乎更像是通過遊戲手柄按鈕影響速度:使用正確的觸發器。
雖然盜賊的海更多地是在創造團隊時刻,而只有少數戰鬥情況出現了,但頭骨和骨頭似乎還有另一個目標:它想要劇烈的海戰展示。與共享體驗相比,樂趣更多。
儘管有風向和速度的指標,但顯然您只能加速或多或少。
通知:
這些遊戲描述的一部分是基於我們對遊戲玩法預告片的解釋。我們只會發現您是否在周三的E3展覽會開始之後 - 然後我們確定了分配日期。如果事實證明我們的假設不正確,我們將糾正本文。
Skull&Bones:關於Beta的一切
頭骨實際上應該在2018年出現。但是,團隊在E3前幾周宣布了輪班。 Ubisoft Singapore說,您需要更多的時間進行拋光。因此,標題是移至2019年,,,,
但是,在發布之前,它仍然應該是一個Beta在PC,PlayStation 4和Xbox One上給。您已經可以註冊了。開發人員尚未指定Beta的確切日期,甚至什至是一個期限。你可以註冊Skull&Bones Beta。