如果您一生中已經玩過Skyrim,那麼您可能會在論壇,咖啡機或與朋友交談中聽到以下提示:如果您遇到野狐,請關注他,他會帶您去寶藏。某些人證實了這種神秘知識,被其他人否認並被許多人檢查。
現在,開發人員可以通風10年的秘密。他不僅確認實際上有狐狸,而且還確認為什麼在遊戲代碼中的任何地方都找不到您對寶藏的搜索。
沒有人這樣編程 - 但是他們這樣做
實際上,開發商本身是一個謎,如何創建寶藏。因為儘管在大多數情況下,野生狐狸的後果實際上導致了有價值的物體,但這種行為無處可尋。他們似乎自己行動。 Skyrim成為有史以來最好的開放世界之一的眾多細節之一:
在Twitter上,喬爾·伯吉斯(Joel Burgess)以前參加過Skyrim,Oblivion,Ballout和Watch Dogg Legion的喬爾·伯吉斯(Joel Burgess)告訴他的同事讓·西蒙特(Jean Simonet)最終如何解決這個秘密:
不同的複雜KIS:不同的NPC也具有不同的複雜AI,您可以用來找到方法。交易者遵循路線,居民每天都有例行程序。狐狸具有最簡單的AI形狀。她唯一的動機是在您面前逃跑。
通過»navmesh«:所謂的Navmesh是一種看不見的3D篷布,它落在了世界底部。 NPC實際上並沒有在地面上移動,而是在這種看不見的篷布上瀏覽,並且知道他們可以走到哪裡,而在哪裡不走。
幾個三角形?3D篷布由三角形網絡組成。荒野相對較高,因此具有均勻,簡單和大的網眼。因此,``興趣點''(例如營地)都有更多細節。這由許多小三角形組成。
盡可能遠:這是解決方案。狐狸是唯一逃跑的議程。但是,他不是用米來計算的,而是在三角形中計算出來。而且,由於他想盡可能多地遠離您的三角形,因此他的道路將他帶到有趣的地方,又名三角形 - 在大多數情況下,有價值的戰利品是隱藏的。
您可以在喬爾·伯吉斯(Joel Burgess)的Twitter帖子中閱讀完整的故事:
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開發人員恰當地總結了這個謎:
“緊急遊戲玩法通常用於描述設計的隨機性。但是在這種情況下,實際上的遊戲玩法是沒有人設計的 - 只有通過過度切割系統的冒泡鍋爐才能設計出來。我認為這很漂亮。”
即使在發行10年後,這些細節也使對天際的著迷。粉絲們到令人印象深刻的項目,例如巨型mod超越天際激勵:
因此,如果您正在下一個派對或咖啡機上尋找一個酷炫的破冰船,那麼這個故事就是一個熱門候選人。就像剛剛發現的故事一樣蜜蜂幾乎如何摧毀著名的天際介紹。