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如果有人大聲»Morrowind«說另一個可以保證在附近嘆了口氣“ Hach,水!”。老年人滾動系列第三部分的光輸出特徵之一是潮濕水的明顯逼真的表示。 Bethesdas編程技能,DirectX 8和相應的圖形卡在2002年成為可能。
從當今的角度來看,Morrowind Water看起來更像是巨大的汞景點,但是由於漂亮的水坑和湖泊,標題並不是很棒的,而是由於其巨大的自由,景觀,多樣性和音樂。我們不會聽到傑里米·蘇勒(Jeremy Soule)的著名聲音,但是其他所有內容以及更多內容都應該再次使用 - 當天風在某個時候做好準備時。只有美麗。
它看起來有點像您進入Morrowind世界的橋樑。只是在天文圖中。無論如何,這個地方是正確的:Seyda Neen。
因為Skywind是一種特殊的模式:一個熱情的愛好開發人員和一些專業人士的團隊通過傳奇的技巧為傳奇的Morrowind設定了任務天際再次穿上。因此,名稱:Morrowind Plus Skyrim Skywind。
它是如何開始的
上古捲軸更新項目這是模式團隊的名稱,該名稱由來自世界各地的成員組成。大約20至30種熱情模式的另一個硬核更加動搖,因此當前的團隊實力約為100-年齡範圍為16至40歲。一名前團隊成員已經超過了70 Lenze。這100名志願者分組分組,例如關於動畫,建模,音樂或設置。因為在原始內容中,我們只會時不時地聽到語音輸出,但是其中大多數必須閱讀大部分的聲音,因此Skywind應該完全用英語設置為音樂。
天風的紅山。做一個半神的合適位置。
但是,一切都以更易於管理的框架開始一開始,天風絕不應該佔據當前的尺寸,告訴我們西蒙·麥德森(Simon Madsen),他對TES Renewal項目的PR負責。首先是森林。這是 - 您已經註意到 - 基於遺忘的Morrowind。 Morroblivion(仍在進行中,但以較低的野心為天風)是由2008年左右開發的工具使數據,模型和紋理從Morrowind傳遞到遺忘圖形的。
當較漂亮的天際終於出現在2011年時,Modder的野心確實釋放了。您開始將Morrowind轉換為全新的Sky Edge外觀。不再像遺忘和蒙羅德之間的步驟那樣簡單;因為Morrowind和Oblivion仍依賴GameBryo引擎,Skyrim使用了創建引擎更發達和復雜的版本。這就是為什麼西蒙·麥德森(Simon Madsen)的答案相對清楚地說明了我們關於迄今為止Mod團隊最出色表現的問題:圖形。
我們需要什麼天風?
為了能夠扮演天風,我們只需要從理論上講天際,但實際上,我們可能還需要Morrowind,包括擴展,法庭和血月。簡而言之,使MOD合法地固定,以便Bethesda不會在最後阻止它。
沒有人一對一
我們仍然站在Morrowind的禿頭土壤上,我們漫步在天風中的草叢中。在Morrowind的光滑灰色旋鈕之間奔跑的地方,我們通過精心製作的岩層在天風中移動。如果已經在貝塞斯達(Bethesda)的原件中形成了一些矮胖的房屋,那麼我們在mod中看到了更多細節:洗衣店掛在亞麻上,長凳邀請您徘徊,在木製框架上乾燥。甚至還添加了新建築物。在我們只能在Morrowind中看五米的地方,我們將望向天風的地平線。
阿肯色群島位於Vvarddenfell的西南部。
如果您查看本文的圖片,您會發現,Modder不會簡單地將景觀從Morrowind一到一,而是Skyrim的外觀,而是要麻煩重新設計和完善區域,建築物,物體和角色 - 但是,不將原件完全扔在堆上。儘管進行了所有更改,但原始的鑑賞家應該能夠在沒有地圖的視圖的情況下定位自己。
在Seyda Neen的小鎮,我們開始冒險。
一方面,另一方面,雄心勃勃地驅動了Modder,另一方面,人們希望盡可能地合法地保護自己。如果您只是一對一地接管了事情,那麼Morrowind的主人“盜竊”和Skywind將會關閉。然而,目前看來貝塞斯達·天恩(Bethesda Skywind)給了他的祝福。現在,團隊可以在開發人員論壇上宣傳該項目或在那裡搜索員工。
創建新模型背後的路徑與專業開發人員使用新遊戲相同:首先,在概念階段創建草圖,然後僅在遊戲圖形中實現了風景,並帶有新的網格(用於建模對象的Polygonnetz)和Skyrim的Bethesda光學器件的紋理顯然是頂部。
這尤其是4K分辨率記錄的屏幕截圖認識得很好。因此,處理概念圖和最終圖形的團隊成員正在合作,您可以使用大致指定某些區域或對象紋理的樣式表。