殺死了尖頂 - 視頻:Kann der Steam早期訪問是否受到打擊?
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該死的,我們差點做到了!我們即將成為老闆,但不應該。錯誤的卡片,錯誤的對手和我們的通行證已經結束。但是,我們直接啟動了下一個遊戲,而不是讓鼠標對垃圾挫敗。為什麼?因為殺了尖頂已經處於發展的早期最好的部分近年來,類似流氓的流派產生了什麼。
旅程開始
戰鬥作為決鬥。隨著攻擊“粉碎”,我們也降低了對手的防守。
在每個遊戲開始時,我們選擇一個兩名戰士從(第三個仍在開發中),每個都有自己的卡片甲板。 “鐵”旨在削弱對手的防禦,而不是殺死他們的巨大打擊。此外,由於他的首發遺物,他在每場戰鬥結束時都可以治愈一些生命點。
“沉默”代表了一個刺客,並在戰鬥開始時又畫了兩張牌。此外,她可以收集卡片,毒害對手,並緩慢但肯定會撤回生命。
在每場戰鬥結束時,鐵造成了六個生命點,這要歸功於其起源遺物。諸如“粉碎”之類的卡片降低了對手的防守,因此他可以通過一些強大的攻擊來做到這一點。另一方面,憑藉“ Bodyslam”卡,他以目前的裝甲數量分享了傷害,這也使他成為防守戰士。
在遊戲過程中,您可以在哪個方向上開發甲板取決於我們。這實驗使Slay Spire的迷戀很大程度上。在遊戲結束時,我們會為各自的英雄獲得體驗點,當我們升級時,我們會解鎖更多的卡和文物。我們無法從頭開始創建自己的甲板。
什麼是早期訪問測試?
我們對早期訪問遊戲的測試不應與包括評估在內的傳統遊戲星測試混淆。我們關注的是為有興趣的各方創建第一個分類,以便他們可以評估他們是否可以喜歡游戲。我們用它來早些時候留在社論辦公室,更接近有前途的遊戲。評估的最終編輯測試仍在準時發布完整版本。
在哪裡?
如果做出選擇,我們會與自己戰鬥通過三個行為,最後是三個可能的暴力老闆戰鬥之一。為了實現這一目標,我們每項法案都用幾種可能的路線拍打卡。它讓人想起像流氓一樣ftl但是,我們大致了解了不同的角色在哪個領域等待著我們。
例如,一個怪物的頭意味著金錢袋代表經銷商,我們現在採取的方式取決於我們當前的情況。擁有充實的生活和良好的甲板,沒有什麼反對對抗精英吉根的談話設置特殊獎勵。但是,如果我們在死亡前不久,您應該避免對抗,並寧願在篝火上汲取新的力量。
在戰鬥之間,我們在地圖上選擇自己的方式。這些圖標粗略地揭示了哪個領域背後隱藏的內容。
這是早期訪問版本
自2017年11月15日以來,Slay Spire一直在早期進入。巨型Crit開發人員以前在遊戲中工作了兩年,並且取決於社區反饋,但仍計劃四到八個月,直到最終版本。他們主要致力於新內容和平衡。例如,第三架戰鬥機正在製作中,像其他兩個戰鬥機一樣,他們將擁有自己的甲板。在完成的版本中,還應每天都有挑戰,排名列表和社會組成部分。 SLAY SPIRE目前的價格為15.99歐元,在發佈時的價格應上漲。
一個破碎的遊戲
我們在與一個或多個對手的地圖上進行戰鬥,我們喜歡最黑暗的地牢或在二維戰鬥背景前面對舊的最終幻想遊戲。在火車開始時,我們將五張卡從甲板上拉出。它們越強大,您必須為他們付出的能量就越多。但是,與爐石相比,默認情況下,這仍然是三個,因此每回合都不會增加。
卡類型分為攻擊,技能和權力在。前者是很自言自語的,我們將他們添加到對手中。另一方面,技能就像具有特殊效果的魔術卡一樣,可以為我們提供防禦性盔甲。我們只需要一次激活電力票就可以始終從中受益。例如,每當我們通過卡插入損壞時,“ RISS”都會提高我們的力量。