這就是製造地震的方式 - 射手地震

名人堂:地震 - 射手地震

GameStar Plus Logo

繼續使用Gamestar Plus


如果好的遊戲對您很重要。

有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,這些專家與知道玩的內容的專家。您的優勢:

Gamestar的所有文章,視頻和播客

沒有橫幅和視頻廣告

只是在線取消

誰是地震?一個幻想的戰士,在其頭頂上,神奇的立方體“ Hellgate Cube”徘徊,其強大的錘子可以砸碎整個建築物。約翰·卡馬克(John Carmack)為桌面角色扮演的遊戲《地下城與龍》(Dungeon&Dragons)介紹了他的角色,新成立的Studio ID軟件的工作人員在漫長的夜晚很高興。年輕的企業家在1990年以顫抖的名字夢見了自己的遊戲

在跳躍&運行指揮官Keen的第三集中,“朝著正義之戰”迅速宣布了一個角色 - 玩遊戲:“您不會以弱點的方式開始整個大陸的中。類似於指揮官Keen的“透視偽像”應該在側視圖中為正義而彈跳,並帶有滾動背景圖形,甚至具有256個VGA顏色。

但這還不足以遠遠超過此公告。程序員 - 士兵約翰·卡馬克(John Carmack)很快開始嘗試3D Technologies,Wolfenstein 3D和厄運。名字地震但是,它並沒有被遺忘,因為它真是太酷了,有一天您必須從中製作一個新的ID遊戲。也許是三維的。

災難的食譜

當Quake在壓力大的發展階段之後的1996年夏天最終出現時,田園地牢 - & - 龍之夜只是一個遙遠的記憶。 ID聯合創始人約翰·羅梅羅(John Romero)在出版後不久被拍攝,而完成的遊戲與第一個雄心勃勃的想法幾乎沒有共同點。

由於卡馬克(Carmack)的新引擎花費的時間比預期的要長,因此設計課程發生了變化,因此必須迅速重新發明Quake-並且沒有時間扮演故事和角色扮演的內容。聽起來像災難的食譜,但令人驚訝的是導致了一個里程碑。

GameStar Plus Logo

繼續使用Gamestar Plus


如果好的遊戲對您很重要。

獨家測試,更多的播客,龐大的指南和特別報導,涉及角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單身球迷,這些專家才知道玩什麼。您的優勢:

Gamestar的所有文章,視頻和播客

沒有橫幅和視頻廣告

只是在線取消

與您的帳戶登入.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.